Jeśli twoja fabryka potrzebuje sprytniejszego sterowania, Sieć sterownicza i Elektronika są narzędziami, które pozwalają przekuwać surowe sygnały w konkretne działania. Zacznij od uruchomienia wczesnej elektroniki, potem odblokuj sterowanie obwodami, a dopiero później dodawaj alerty, wyświetlacze, przełączniki i logikę. Utrzymuj stabilną produkcję Układ elektroniczny i Miedziany drut, żeby reszta systemu mogła rozwijać się bez przerw.
Najpierw odblokuj Elektronika, żeby móc budować podstawowe części sygnałowe
Najpierw zbadaj Elektronika, ponieważ nie ma wymagań wstępnych i otwiera drogę do całego zestawu sterowania. Stamtąd przejdź prosto do Sieć sterownicza; wymaga Logistyczne pakiety naukowe i kosztuje Automatyzacyjne pakiety naukowe×1 oraz Logistyczne pakiety naukowe×1. Wstrzymaj się z Zaawansowane sterowniki, dopóki naprawdę ich nie potrzebujesz, ponieważ wymagają Sieć sterownicza oraz Chemiczne pakiety naukowe i kosztują Automatyzacyjne pakiety naukowe×1, Logistyczne pakiety naukowe×1 oraz Chemiczne pakiety naukowe×1.
Twoim pierwszym celem produkcyjnym powinien być niezawodny przepływ Układ elektroniczny. Receptura jest prosta: Żelazna płytka×1 oraz Miedziany drut×3 dają Układ elektroniczny×1. Wytwarzaj Miedziany drut z Miedziana płytka×1 na Miedziany drut×2, a szybko zobaczysz, dlaczego produkcja kabli w tej gałęzi tak szybko nabiera znaczenia. Trzymaj zapas kabli, żeby twoje obwody nigdy się nie zatrzymały.
Oto podstawowe zestawienie wczesnych elementów sterowania i ich bezpośrednich kosztów.
Wytwórz podstawowe combinatory i naucz się, do czego służy każdy z nich
Zbuduj wcześnie przynajmniej po jednym z każdego podstawowego combinatora, zamiast czekać na idealną konfigurację. Sterownik arytmetyczny to twój transformator sygnałów: wykonuje operacje arytmetyczne na sygnałach sieci sterowniczej, więc używaj go, gdy trzeba przeskalować, dodać, odjąć albo w inny sposób przekształcić wartość, zanim odczyta ją coś innego. Sterownik stałych wysyła stałe sygnały sieci sterowniczej, co czyni go najprostszym sposobem na podanie stałego punktu odniesienia albo trwałego ustawienia. Sterownik decyzyjny porównuje sygnały sieci sterowniczej, więc sięgaj po niego, gdy potrzebujesz progu, warunku albo bramki tak/nie.
Najlepszy nawyk to trzymanie tych ról osobno w głowie. Używaj Sterownik stałych do zdefiniowania liczby, na której ci zależy, Sterownik decyzyjny do sprawdzenia, czy warunek jest spełniony, a Sterownik arytmetyczny wtedy, gdy surowy sygnał trzeba zmienić, zanim którykolwiek z tych kroków zadziała w przejrzysty sposób. Taka kolejność sprawi, że twoje pierwsze układy będą czytelne i znacznie łatwiejsze do debugowania.
Dodaj pierwsze widoczne wyjścia: lampy, głośniki, wyświetlacze i sterowanie zasilaniem
Gdy już potrafisz tworzyć sygnały, zapewnij sobie sposób, by je widzieć. Zbadaj Oświetlenie tak szybko, jak możesz, ponieważ wymaga tylko Automatyzacyjne pakiety naukowe. Receptura Oświetlenie jest prosta i tania: Układ elektroniczny×1, Miedziany drut×3 oraz Żelazna płytka×1 wytwarzają Oświetlenie×1. Podłącz ją do kombinatorów, przewodów lub innych źródeł sygnałów i pozwól, by jej stan włączenia lub wyłączenia informował cię, czy warunek jest spełniony. To jeden z najszybszych sposobów, by sprawdzić, czy twoja logika naprawdę działa.
Do alarmów, które da się usłyszeć, zbuduj Programowalny głośnik. Łączy się z siecią sterowniczą, więc może odtwarzać alarmy i nuty muzyczne albo wyświetlać alerty. Jeśli problem jest na tyle ważny, że wymaga uwagi, głośnik jest lepszy niż lampa, bo nadal do ciebie dotrze, gdy budujesz gdzie indziej. Używaj go do ostrzeżeń o niskich zapasach, awarii zasilania lub dowolnego warunku, o którym musisz dowiedzieć się od razu.
Jeśli chcesz, aby sieć sterownicza kontrolowała samą energię elektryczną, użyj Przełącznik zasilania. Służy on do kontrolowania połączeń sieci elektrycznej i może być też sterowany przez sieć sterowniczą. Dzięki temu jest właściwym narzędziem, gdy chcesz odizolować część swojej fabryki, włączyć rezerwową sieć przez bramkę albo odciąć zasilanie w określonych warunkach zamiast tylko wyświetlać problem.
Wyświetlacz to czytelniejsze narzędzie do pokazywania stanu. Wyświetla ikony i krótki tekst, a do tego może być statyczny albo sterowany przez układ sterowniczy. Jeśli opisujesz stały obiekt, zostaw panel odłączony i użyj go jako nieruchomego znaku. Jeśli pokazujesz stan na żywo, podłącz go do sieci i pozwól mu wybrać właściwy komunikat dla aktualnego warunku.
Podłączaj sygnały w prostej kolejności i unikaj typowej pułapki Wyświetlacz
Gdy zaczynasz budować logikę wyświetlania, idź od warunków najbardziej szczegółowych do najmniej szczegółowych. Pierwszy pasujący wpis warunkowy określa, co zostanie pokazane, więc jeśli umieścisz szeroki warunek jako pierwszy, ukryje on wszystkie dokładniejsze warunki pod nim. To najczęstszy błąd w konfiguracjach Wyświetlacz.
Używaj statycznych ikon i tekstu do wszystkiego, co nie musi się zmieniać. Wpisy sterowane przez układ sterowniczy zostaw dla informacji, które naprawdę korzystają z aktualizacji na żywo, takich jak poziomy zapasów, stany maszyn czy warunki alarmowe. Wyświetlacz przyjmuje porównania liczbowe i może używać sygnałów logicznych jako operandów oraz ikon wyjściowych, więc potrafi robić więcej niż tylko migać ostrzeżeniem.
Uważaj na specjalne zachowanie sygnałów logicznych. Anything to jedyna opcja sygnału logicznego, która tworzy sensowną zmienną ikonę wyjściową, więc używaj jej, gdy chcesz, aby panel pokazywał rzeczywisty sygnał pasujący do reguły. Everything i Each mogą działać jako warunki dopasowania w stylu decidera, ale jako ikony wyjściowe zawsze pokazują sam symbol sygnału logicznego. Pamiętaj, że interfejs gry ogranicza wiadomości warunkowe do 100 wpisów, a zaimportowanie blueprintu z ponad 100 wiadomościami zakończy się niepowodzeniem i utworzy pusty Schemat konstrukcyjny. Dziel duże systemy oznakowania na wiele paneli zamiast próbować obchodzić ten limit.
Skaluj sieć dzięki lepszemu rozmieszczeniu i kombinatorom wyższego poziomu, gdy podstawowa konfiguracja zaczyna być ciasna
Gdy twoja fabryka się rozrasta, przestań myśleć wyłącznie o logice i zacznij myśleć o układzie. Mały słup elektryczny to podstawowy budynek, który łączy obiekty wytwarzające energię oraz odbiorniki z siecią elektryczną, i jest najprostszym sposobem na utrzymanie praktycznego okablowania na wczesnym etapie. Gdy odległości stają się większe, przejdź na Podstacja elektryczna, która jest punktem przyłączeniowym o wysokiej przepustowości do dystrybucji energii elektrycznej na średnie i duże odległości. To naturalne ulepszenie, gdy twoja sieć zaczyna wydawać się zatłoczona albo słupy zaczynają zaśmiecać obszar sterowania.
Gdy podstawowa logika sterowania już działa, można przejść do zaawansowanej obsługi sygnałów. Sterownik sortujący wykonuje operacje sortowania na sygnałach sieci sterowniczej i odblokowuje się go po Sieć sterownicza oraz Chemiczne pakiety naukowe. Nie śpiesz się z nim tylko dlatego, że jest nowszy. Wprowadź go dopiero wtedy, gdy fabryka potrzebuje sortowania, którego podstawowe kombinatory nie są w stanie obsłużyć. Najlepsza ścieżka ulepszeń jest prosta: najpierw przygotuj działającą podstawową konfigurację obwodów, a potem rozszerzaj rozmieszczenie i złożoność tylko wtedy, gdy wymagają tego problemy ze sterowaniem w fabryce.
Jeśli zachowasz dyscyplinę w tej kolejności, Sieć sterownicza przestanie sprawiać wrażenie systemu dla specjalistów, a zacznie stawać się jednym z najprzydatniejszych narzędzi w fabryce. Zbuduj zaplecze elektroniki, dodaj podstawową logikę, testuj ją za pomocą Oświetlenie i głośników, a następnie rozwijaj układ o wyświetlacze, przełączniki i zaawansowane kombinatory, gdy będziesz mieć ku temu realny powód.