공장이 더 똑똑한 제어를 필요로 한다면, 회로 네트워크와 전자는 원시 신호를 행동으로 바꿔 주는 도구입니다. 먼저 초반 전자를 가동한 뒤 회로 제어를 해금하고, 그다음에야 경고, 표시 장치, 스위치, 논리를 추가하기 시작하세요. 전자 회로와 구리 전선 생산은 꾸준히 유지해서 나머지 시스템이 끊김 없이 확장될 수 있도록 하세요.
전자를 먼저 해금해 핵심 신호 부품을 만들 수 있게 하세요
먼저 전자를 연구하세요. 선행 조건이 없고 전체 제어 체계의 문을 열어 주기 때문입니다. 그다음에는 바로 회로 네트워크로 들어가면 됩니다. 여기에는 물류 과학 팩이 필요하며, 자동화 과학 팩×1과 물류 과학 팩×1이 듭니다. 고급 조합기는 실제로 필요해질 때까지 미뤄 두세요. 회로 네트워크에는 화학 과학 팩도 필요하고, 자동화 과학 팩×1, 물류 과학 팩×1, 화학 과학 팩×1이 들기 때문입니다.
가장 먼저 만들 목표는 전자 회로의 안정적인 공급입니다. 조합법은 간단합니다. 철 판×1과 구리 전선×3으로 전자 회로×1을 얻습니다. 구리 판×1으로 구리 전선×2를 만들 수 있으니, 이 분기에서는 왜 케이블 생산이 금방 중요해지는지 알 수 있습니다. 구리 전선 재고를 충분히 유지해서 회로가 절대 멈추지 않게 하세요.
완벽한 구성을 기다리기보다 초반에 기본적인 조합기들을 최소 하나씩은 만들어 두는 것이 좋습니다. 산술 연산 조합기는 신호 변환기입니다. 회로 네트워크 신호에 산술 연산을 수행하므로, 다른 장치가 값을 읽기 전에 그 값을 확대, 더하기, 빼기, 또는 다른 방식으로 재구성해야 할 때 사용합니다. 일정 신호 조합기는 고정된 회로 네트워크 신호를 출력하므로, 정해진 기준값이나 영구적인 설정을 제공하는 가장 간단한 방법입니다. 수량 비교 조합기는 회로 네트워크 신호를 비교하므로, 임계값, 조건, 또는 예/아니오 게이트가 필요할 때 사용합니다.
가장 좋은 습관은 이 역할들을 머릿속에서 분리해 두는 것입니다. 일정 신호 조합기로 신경 써야 할 수치를 정의하고, 수량 비교 조합기로 조건이 충족되는지 확인하며, 산술 연산 조합기는 원시 신호를 바꿔야 앞의 두 단계가 깔끔하게 작동할 때 사용합니다. 이렇게 순서를 정해 두면 처음 만든 회로가 읽기 쉬워지고 디버깅도 훨씬 쉬워집니다.
첫 번째 눈에 보이는 출력 추가하기: 램프, 스피커, 디스플레이, 전력 제어
신호를 만들 수 있게 되면, 그것을 확인할 수 있는 방법도 마련해야 합니다. 가능한 한 빨리 조명을 연구하세요. 필요한 것이 자동화 과학 팩뿐이기 때문입니다. 조명 제작법은 가볍고 저렴합니다. 전자 회로×1, 구리 전선×3, 철 판×1로 조명×1을 만들 수 있습니다. 이를 조합기, 전선, 또는 다른 신호원에 연결하면, 켜짐/꺼짐 상태로 조건이 참인지 거짓인지 알 수 있습니다. 이것은 논리가 실제로 제대로 작동하는지 확인하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.
소리로 알림을 받고 싶다면 프로그래밍 가능한 스피커를 건설하세요. 이것은 회로 네트워크에 연결되며, 경보와 음악 음을 재생하거나 경고를 표시할 수 있습니다. 문제가 주의를 요구할 만큼 중요하다면, 스피커가 조명보다 낫습니다. 다른 곳에서 건설 중이더라도 여전히 당신에게 도달하기 때문입니다. 재고 부족 경고, 정전, 또는 즉시 알아야 하는 어떤 조건에나 사용하세요.
회로 네트워크가 전기 자체를 제어하게 하고 싶다면 전원 스위치를 사용하세요. 이것은 전기 네트워크의 연결을 제어하는 데 사용되며, 회로 네트워크로도 제어할 수 있습니다. 따라서 공장의 한 구역을 분리하거나, 예비 전력망의 연결을 제어하거나, 문제를 단순히 보여주는 대신 특정 조건에서 전원을 차단하고 싶을 때 적합한 도구입니다.
디스플레이 패널은 더 알아보기 쉬운 상태 표시 도구입니다. 아이콘과 짧은 텍스트를 보여 주며, 고정 표시로도, 회로 제어 방식으로도 사용할 수 있습니다. 영구 시설에 라벨을 붙이는 경우에는 패널을 연결하지 않은 채로 두고 고정 표지판처럼 사용하면 됩니다. 실시간 상태를 보여 주는 경우에는 네트워크에 연결한 뒤 현재 조건에 맞는 메시지를 선택하게 하면 됩니다.
신호를 단순한 순서로 연결하고 일반적인 디스플레이 패널 함정을 피하십시오
표시 로직을 만들기 시작할 때는 가장 구체적인 조건부터 가장 덜 구체적인 조건 순으로 구성하십시오. 처음으로 일치하는 조건 항목이 무엇이 표시될지를 결정하므로, 범위가 넓은 조건을 먼저 넣으면 그 아래의 더 정확한 조건들을 모두 가려 버립니다. 이것이 디스플레이 패널 설정에서 가장 흔한 실수입니다.
변하지 않아도 되는 항목에는 정적인 아이콘과 텍스트를 사용하십시오. 재고 수준, 기계 상태, 경보 조건처럼 실시간 갱신의 이점이 분명한 정보만 회로 제어 항목에 맡기면 됩니다. 디스플레이 패널은 수치 비교를 지원하고, 논리 신호를 피연산자로 사용하며 아이콘도 출력할 수 있으므로, 단순히 경고만 깜빡이게 하는 것보다 더 많은 일을 할 수 있습니다.
특수한 논리 신호 동작에는 주의해야 합니다. 아무것이든은 의미 있는 변수 출력 아이콘을 만들어 내는 유일한 논리 신호 옵션이므로, 패널에 규칙과 일치한 실제 신호를 표시하고 싶을 때 사용해야 합니다. 모든 것과 각각은 조건으로는 디사이더식 판정처럼 작동할 수 있지만, 출력 아이콘으로는 항상 논리 신호 기호 자체만 표시합니다. 게임 내 GUI가 조건 메시지를 100개로 제한한다는 점도 기억해야 하며, 100개가 넘는 메시지가 들어 있는 청사진을 가져오면 실패하고 빈 청사진이 생성됩니다. 이 한계를 우회하려고 애쓰지 말고, 큰 표지판 시스템은 여러 패널로 나누어 배치해야 합니다.
기본 구성이 답답하게 느껴지면 더 나은 배치와 상위급 결합기로 네트워크를 확장합니다
공장이 점점 넓어질수록 논리만 생각하지 말고 배치도 함께 생각해야 합니다. 소형 전신주는 전력을 생산하는 대상과 소비자를 전력망에 연결하는 기본 건물이며, 초반 배선을 실용적으로 유지하는 가장 단순한 방법입니다. 거리가 더 멀어지면 변전소로 옮겨 가야 합니다. 변전소는 중거리에서 장거리 전력 분배를 위한 고용량 연결 지점입니다. 전력망이 복잡해지기 시작하거나 기둥이 제어 구역을 어지럽히기 시작할 때, 이것이 가장 깔끔한 업그레이드입니다.
기본 제어 논리가 이미 제대로 작동하고 있다면, 이제 고급 신호 처리로 한 단계 올라갈 수 있습니다. 선택 선별 조합기는 회로망 신호에 대해 정렬 작업을 수행하며, 회로 네트워크와 화학 과학 팩을 해금한 뒤 사용할 수 있습니다. 더 최신이라는 이유만으로 서두르지 마십시오. 기본 조합기로는 처리할 수 없는 정렬 동작이 공장에 필요해졌을 때만 도입하면 됩니다. 가장 좋은 업그레이드 경로는 단순합니다. 먼저 작동하는 기본 회로 구성을 만든 다음, 공장의 제어 문제가 실제로 필요로 할 때만 배치와 복잡성을 늘리면 됩니다.
이 순서를 엄격하게 지키면, 회로 네트워크는 더 이상 특수한 시스템처럼 느껴지지 않고 공장에서 가장 유용한 도구 중 하나가 됩니다. 전자 부품 공급망을 구축하고, 기본 논리를 추가하고, 램프와 스피커로 테스트한 다음, 실제로 그럴 이유가 생겼을 때 디스플레이, 스위치, 고급 조합기를 사용해 규모를 확장하십시오.