Wzniesiony Czarodziej

Overview
Wzniesiony Czarodziej jest finałowym bossem Necesse — a może jednak nie. To wielofazowe starcie oparte na powtarzającym się wskrzeszaniu i coraz groźniejszym zestawie ruchów, co czyni je jedną z najważniejszych walk w postępach gry.
Bitwa zaczyna się od pierwszej formy czarodzieja. Po sprowadzeniu jego zdrowia do 0 po raz pierwszy natychmiast rozpoczyna się druga faza: odradza się w silniejszej formie, z większą liczbą ruchów i zaklęć, a walka zaczyna się od nowa. Gdy ponownie zostanie sprowadzony do 0 zdrowia, zaczyna się trzecia i ostatnia faza. Taka struktura oznacza, że w tym starciu mniej chodzi o pojedynczy wybuch obrażeń, a bardziej o przetrwanie i dostosowywanie się przez kilka następujących po sobie form.
Ciekawą osobliwością tej walki jest to, jak jej ogólna wytrzymałość wypada w porównaniu z 
- Walka jest podzielona na trzy fazy.
- Druga faza zaczyna się po tym, jak czarodziej po raz pierwszy osiągnie 0 zdrowia.
- Trzecia faza zaczyna się po tym, jak po raz drugi osiągnie 0 zdrowia.
- Każde wskrzeszenie czyni czarodzieja groźniejszym, dodając mu kolejne ruchy i zaklęcia.
- W trybie Casual jego łączne zdrowie jest niższe niż 100000 HP Kryształowy Smok.
Other entities of this type
- "Shark"
- Alchemik
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Bagienny Głębinoludek
- Bagienny Jaskinioludek
- Bagienny Pająk Jaskiniowy
- Bagienny Strzelec
- Baran
- Bazaltowy Jaskinioludek
- Beet Croppler
- Błędny Ognik
- Butterfly
- Byk
- Carrot Croppler
- Ciało Stróża Bagien
- Cielak
- Czarny Pająk Jaskiniowy
- Czarodziej Pustki
- Czeladnik Pustki
- Czerw
- Deskolotka
- Drewniana Łódź
- Driadowy Jaskinioludek
... +245 (see sidebar for full list)