Feiticeiro Ascendido

Overview
O Feiticeiro Ascendido é o chefe final de Necesse, ou será que é. É um confronto de várias fases baseado em ressurreições repetidas e em um conjunto de movimentos que vai ficando cada vez mais intenso, tornando essa uma das lutas mais importantes na progressão do jogo.
A batalha começa na primeira forma do mago. Depois de reduzir a vida dele a 0 pela primeira vez, a segunda fase começa imediatamente: ele ressuscita em uma forma mais forte, com mais movimentos e feitiços, e a luta recomeça. Quando ele é levado a 0 de vida novamente, a terceira e última fase começa. Essa estrutura significa que o confronto tem menos a ver com uma única explosão de dano e mais com sobreviver e se adaptar ao longo de várias formas consecutivas.
Uma peculiaridade notável da luta é como a durabilidade geral dela se compara à do 
- A luta é dividida em três fases.
- A segunda fase começa depois da primeira vez que o mago chega a 0 de vida.
- A terceira fase começa depois da segunda vez que ele chega a 0 de vida.
- Cada ressurreição torna o mago mais perigoso, com movimentos e feitiços adicionais.
- No Casual, a vida total dele é menor que os 100000 HP do Dragão de Cristal.
Other entities of this type
- "Tubarão"
- A Imperatriz Aranha
- Abutre Ancestral
- Água-viva Estática
- Aldeão comum
- Aldeão Possuído
- Alquimista
- Anão Congelado
- Ancião
- Andarilho Ósseo
- Antigo Campeão
- Aprendiz do Vazio
- Arachni
- Aranha
- Aranha Bebê
- Aranha da Caverna do Pântano
- Aranha Gigante da Caverna
- Aranha Infectada
- Aranha Negra da Caverna
- Aranha Pequena da Caverna do Pântano
- Aranha Rainha
- Arco Animado
- Armadilheiro do Povo Rúnico
- Armeiro(a)
... +245 (see sidebar for full list)