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início e meio do jogo militar: guia

Se os biters estiverem começando a pressionar suas paredes, seu equipamento pessoal ou sua capacidade de expandir com segurança, este é o ponto em que a tecnologia militar deixa de ser opcional. A boa notícia é que a defesa inicial em Factorio é simples, desde que você saiba o que desbloquear primeiro, o que fabricar à mão e o que colocar ao redor da sua base. Comece com a pesquisa certa, equipe as armas certas e depois construa defesas que você consiga manter, em vez de ficar correndo atrás delas o tempo todo. Essa sequência vai mantê-lo vivo, segurar território e permitir que você avance sobre ninhos quando precisar.

Desbloqueie o básico militar na ordem certa

Sua primeira prioridade é colocar o Pacote científico de automação em funcionamento, porque ele abre toda a linha de combate. O Automação Ciência pack exige Energia a vapor e Eletrônica, então certifique-se de que sua fábrica inicial já esteja estável o suficiente para sustentar os dois antes de tentar mudar o foco para a defesa. Assim que isso estiver funcionando, pesquise Militar e Torre balística. Ambos custam Pacote científico de automação×1, e Torre balística é uma melhoria defensiva crucial no início, porque permite que você pare de depender do seu próprio tempo de reação toda vez que uma onda chegar.

Depois disso, avance para Processamento de Aço assim que puder. Ele também custa Pacote científico de automação×1 e desbloqueia a produção de Viga de aço além de Armadura pesada mais adiante. Isso importa porque uma armadura melhor melhora todas as tarefas de combate que você fizer depois. Kit de reparo também fica atrás de Pacote científico de automação, então vale a pena desbloqueá-lo cedo também; quando sua linha começar a sofrer dano, poder reparar entidades amigas no local é muito melhor do que esperar uma brecha se espalhar.

Uma ordem limpa de pesquisa é simples: coloque Pacote científico de automação em funcionamento, depois Militar e Torre balística, depois Kit de reparo, e então siga de Processamento de Aço para Armadura pesada. Não vá para pesquisas de expansão primeiro se os biters já estiverem acordando perto da sua base. Resolva a pressão antes de ampliar o perímetro.

Monte as primeiras armas e a munição que você realmente consegue carregar

Você ainda não precisa de um arsenal de combate elaborado, mas quer ter as duas ferramentas certas no inventário. Faça uma Submetralhadora e uma Espingarda assim que puder construí-las. A Submetralhadora é uma melhoria da pistola: usa os mesmos tipos de munição e causa o mesmo dano que a pistola, mas tem alcance maior e uma cadência de tiro muito mais alta. Essa arma também é instalada no carro e no tanque.

A Espingarda cumpre a função oposta. Use-a quando estiver perto o suficiente para punir ninhos e inimigos agrupados com força. Na prática, você deve manter as duas armas com você e alternar entre elas, em vez de tentar fazer uma única arma dar conta de tudo. Use a Submetralhadora contra biters, depois troque para a Espingarda para causar dano de perto aos ninhos. Esse é o padrão eficiente, e ele economiza munição enquanto deixa seus avanços muito mais rápidos.

Para munição, comece com Cartuchos de espingarda e passe para Cartuchos perfurantes de espingarda assim que a produção de aço estiver funcionando. As shells comuns são baratas o suficiente para sustentar o combate inicial, e são a escolha certa enquanto sua fábrica ainda está crescendo. Cartuchos perfurantes de espingarda custam aço, então são a sua linha de evolução quando sua economia de placas já conseguir suportá-las. Não tenha pressa se o aço ainda estiver curto; normalmente você vai tirar mais proveito mantendo suas armas abastecidas do que fabricando munição cara cedo demais.

Aqui está uma referência rápida das receitas militares principais e do que você obtém com elas:

Fabricar a armadura e as ferramentas de reparo que mantêm você vivo

Assim que Processamento de Aço estiver disponível, faça Armadura pesada. Ela custa Chapa de cobre×100 e Viga de aço×50, então não é algo trivial, mas vale a pena priorizar porque melhora drasticamente sua capacidade de sobrevivência. Armadura pesada oferece mais proteção do que a armadura leve, praticamente anulando o dano de pequenos biters e também fornecendo uma proteção respeitável contra médio biters, spitters e worms.

Ela também oferece excelente proteção contra dano acidental causado por você mesmo com granadas, algo que é fácil de esquecer até uma luta dar errado. Se você estiver usando explosivos perto de suas próprias paredes ou ninhos, Armadura pesada lhe dá uma margem de erro muito mais segura. Pegue-a antes de começar a fazer trabalho agressivo na linha de frente.

Ao mesmo tempo, fabrique Kit de reparo e mantenha alguns com você sempre que estiver colocando torretas ou lutando perto de estruturas danificadas. A receita é barata o bastante para que você deva tratá-la como equipamento padrão de campo. Como Kit de reparo é usado para reparar entidades amigas, ele permite consertar torretas e outras defesas antes que danos leves virem uma brecha na linha. Esse pequeno hábito economiza muita viagem de emergência e evita rompimentos que poderiam ser evitados.

Construa uma linha de torretas que você consiga manter em vez de ficar sempre correndo atrás dela

Sua primeira defesa de parede de verdade deve ser uma pequena linha de torretas cobrindo os caminhos de ataque mais prováveis, e não um perímetro enorme que você não consegue sustentar. Construa defesas com Torre balística onde os biters já estiverem se aproximando ou onde sua base tiver um ponto fraco evidente, e deixe o resto para depois, até que você realmente consiga abastecer e reparar a linha. Algumas torretas bem posicionadas fazem mais trabalho do que um anel fino de estruturas mal supridas.

O motivo de Torre balística ser tão importante é que ela é uma entidade de torreta estacionária que fornece defesa automatizada contra unidades hostis no solo. Ela também acumula até 50 por espaço de inventário, o que significa que você pode levar uma reserva útil enquanto expande, repara ou monta um novo posto avançado. Isso faz das torretas uma das defesas de emergência mais convenientes do jogo: se uma nova frente surgir, você pode agir rápido e fortificá-la sem precisar transportar uma cadeia logística completa.

Se você quiser armazenamento próximo na frente, use Baú de aço. Ele custa Viga de aço×8 e oferece uma forma simples de estocar Torre balística, munição ou Kit de reparo perto da sua linha. Isso mantém seu tempo de resposta curto quando um trecho da muralha começa a sofrer dano. Não complique isso: um baú pequeno com munição e suprimentos de reparo perto da frente muitas vezes é o suficiente para manter uma posição fraca estável enquanto você expande em outro lugar.

Escale com segurança quando a demanda por cobre e aço começar a apertar

A principal armadilha no planejamento militar inicial é tratar a defesa como algo separado do resto da fábrica. Ela não é separada; ela compete pelos mesmos Chapa de ferro e Chapa de cobre de que você precisa para expansão, eletrônicos e produção militar. Chapa de cobre é feita fundindo minério de cobre em uma fornalha, ou sendo moldada em uma Fundição, e o uso de cobre tende a aumentar muito com a produção em massa de circuitos eletrônicos e outros recursos que consomem cobre. Se seus objetivos militares continuam travando, o gargalo geralmente não são as torres em si — é a produção de placas na etapa anterior.

Viga de aço é outro ponto de pressão. Ele é produzido em uma Fornalha de pedra a partir de Chapa de ferro×5, e leva 16s por placa, então é muito mais lento do que a fundição básica. Isso significa que Viga de aço vai parecer escasso justamente quando você quiser Armadura pesada, Cartuchos perfurantes de espingarda e uma infraestrutura defensiva melhor. Se o aço estiver te travando, aumente primeiro o throughput de ferro e depois dedique produção suficiente ao aço para conseguir manter sua armadura, munição e base funcionando ao mesmo tempo.

A regra prática é esta: se a defesa estiver desacelerando, não adicione só mais itens de combate — aumente a produção de placas. Mais ferro e cobre na etapa anterior vão resolver mais problemas militares do que outra linha apressada de torres. Quando suas placas estiverem fluindo, você consegue manter o kit defensivo abastecido, evoluir para Armadura pesada e avançar para fora com muito menos risco.

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