Угнетающий дистиллят

Кажется невесомым и вызывает ужас, если смотреть на него слишком долго.
Overview

Самая постоянная характеристика во всех описаниях — ощущение легкости в сочетании с аурой страха. Будь то при ближайшем рассмотрении или мимолетном взгляде, distillation сопротивляется тому, чтобы его воспринимали как обычный предмет; ему не хватает привычных визуальных и тактильных сигналов, которые бы закрепляли восприятие наблюдателя, и это отсутствие трансформируется в ползущий эмоциональный отклик, если предмет находится в поле зрения длительное время. Эта двойственная черта — кажущаяся невесомость плюс инстинктивно растущий страх — определяет реакцию игроков и персонажей на него в мире.
Практические заметки по взаимодействию с предметом:
- Избегайте длительного прямого наблюдения. Все свидетельства указывают на то, что длительный взгляд на distillation вызывает усиливающийся ужас, поэтому ограничьте время, которое вы тратите на его изучение.
- Минимизируйте обращение. Впечатление «неимения веса» предполагает, что он не ведет себя как обычные предметы; рассматривайте его как хрупкий в психологическом смысле, даже если физическая прочность неизвестна.
- Транспортируйте вне поля зрения, когда это возможно. Если нужно переместить или хранить предмет, поместите его туда, где он не будет постоянно на виду, чтобы не приводить жильцов или прохожих в состояние тревоги.
- Используйте для создания атмосферы или в повествовательных целях. Учитывая, что главная характеристика — эмоциональная реакция, а не измеримая статистика,
Угнетающий дистиллят служит главным образом инструментом для настроения, напряжения и сеттинга, а не обычным расходником или компонентом для крафта.
- Учитывайте реакцию напарников. НПС и другие персонажи, столкнувшиеся с предметом, вероятно, проявят дискомфорт или страх при его наблюдении; расстановка и размещение должны учитывать такую поведенческую реакцию.
Описания из разных мест систематически подчеркивают те же сенсорные эффекты, поэтому любой дизайн взаимодействия или рольовая трактовка должны фокусироваться на способности предмета вызывать тревогу при длительном созерцании, а не на весе, ценности или обычной полезности.
Official description
Кажется невесомым и вызывает ужас, если смотреть на него слишком долго.
Other entities of this type
- «Центр притяжения»
- Bait
- Light and Power
- Resources and Sub-components
- Sensor Keychain
- Solder (Material)
- Travel and Vehicles
- Агенты Обманщика
- Алоэ
- Аномалия
- Аномальная табличка
- Арматурный прут
- Баллон
- Баррикада (деревянные окна)
- Биомусор
- Блок памяти
- Блок питания
- Блокнот Трискелиона — 1
- Блокнот Трискелиона — 2
- Блокнот Трискелиона — 3
- Бодрящий дистиллят
- Ввод трансформатора
- Вентилятор для корпуса
- Военная электроника
- Воздушный компрессор
- Восковая дощечка — 1
- Восковая дощечка — 2
- Восковая дощечка — 3
- Вычислительный блок
- Гаситель гравитации
... +213 (see sidebar for full list)