Skip to main content

Бойова сокира

ТипСокира
battleaxe
Тип
Сокира
Шкода
{ "slash": 70, "chop": 40 }
Броня блоку
28
Відкидання
70
Міцність
200
Робоче місце
Forge
Рівень станції
2
Матеріали
* Ancient bark x30 * Iron x35 * Leather scraps x4
Official description

Розколює черепи на раз — усім воїнам на втіху.

Overview

Бойова сокира — це важка дворука зброя ближнього бою, створена для сутичок із групами ворогів. Її широкі замахи можуть уражати кілька цілей без штрафу, тож вона ефективна, коли вороги збираються навколо гравця. Її також можна використовувати, щоб рубати дерева, тож поза боєм вона частково виконує роль корисного інструмента.

Основна атака — це комбінація з трьох ударів. Перший удар дуже повільний, але другий і третій виконуються приблизно з однаковою швидкістю. Останній удар завдає подвійної шкоди й накладає в 1.5 раза сильніший ефект хитання, ніж звичайні удари, тож уся сила цієї зброї найбільше розкривається саме тоді, коли вдається провести повну комбінацію. Альтернативна атака — це швидкий випад уперед, який завдає половину шкоди, але хитає ціль, тож це швидший варіант проти одного ворога або тоді, коли повний розмах був би надто повільним.

Бойова сокира можна покращувати на Ковальня, причому кожен рівень якості підвищує і бойову ефективність, і продуктивність рубання. Її міцність зростає з 200 до 350 на всіх чотирьох рівнях якості, тоді як шкода різання збільшується з 70 до 88, а сила рубання дерев — з 40 до 47.5. Для виготовлення та покращення потрібні Прадавня кора, Залізо і Шкіряні обрізки:

  • Якість 1: 30 Прадавня кора, 35 Залізо, 4 Шкіряні обрізки
  • Якість 2: 5 Прадавня кора, 15 Залізо
  • Якість 3: 10 Прадавня кора, 30 Залізо
  • Якість 4: 15 Прадавня кора, 45 Залізо

Бойова сокира має вагу 2.5, захисне значення 20, бонус до парирування 2x, відкидання 70, множник для атаки з укриття 3x і знижує швидкість пересування на 20%. Його сила парирування поліпшується з поліпшеннями, зростаючи з 70 при якості 1 до 85 при якості 4.

На практиці Бойова сокира винагороджує за виважений таймінг, а не за швидкі натискання кнопок. Перший замах — це найбільш «зобов’язувальна» частина комбо, тож він найсильніший тоді, коли вороги вже залучені в бій або рухаються передбачувано. Щойно перша атака влучає, наступні удари можуть ефективно розчищати скупчення ворогів, а колючий удар дає безпечнішу й швидшу відповідь, коли немає простору, щоб вкладатися в повну послідовність.

Official description

Розколює черепи на раз — усім воїнам на втіху.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: