Skip to main content

Боевой топор

ТипТопор
battleaxe
Тип
Топор
Урон
{ "slash": 70, "chop": 40 }
Броня блока
28
Отдача
70
Прочность
200
Верстак
Forge
Уровень станции
2
Материалы
* Ancient bark x30 * Iron x35 * Leather scraps x4
Official description

Разрушитель черепов, радость воина.

Overview

Боевой топор — это тяжёлое двуручное оружие ближнего боя, созданное для сражений с группами врагов. Его широкие замахи могут без штрафа задевать несколько целей, что делает его особенно эффективным, когда враги собираются вокруг игрока. Его также можно использовать для рубки деревьев, так что вне боя он отчасти служит и утилитарным инструментом.

Его основная атака — комбо из трёх ударов. Первый удар очень медленный, но второй и третий наносятся примерно с одинаковой скоростью. Последний удар наносит двойной урон и вызывает в 1.5 раза больший эффект оглушения, чем обычные удары, так что основная сила оружия раскрывается при полном проведении комбо. Альтернативная атака — быстрый выпад вперёд, который наносит половину урона, но оглушает цель, делая его более быстрым вариантом против одного врага или в ситуациях, когда полный замах был бы слишком медленным.

Боевой топор можно улучшать на Кузница; каждый уровень качества улучшает и боевые, и рубящие характеристики. Его прочность на четырёх уровнях качества возрастает с 200 до 350, урон рубящего типа увеличивается с 70 до 88, а сила рубки деревьев — с 40 до 47.5. Для изготовления и улучшения требуются Древняя кора, Железо и Кожаные обрывки:

  • Качество 1: 30 Древняя кора, 35 Железо, 4 Кожаные обрывки
  • Качество 2: 5 Древняя кора, 15 Железо
  • Качество 3: 10 Древняя кора, 30 Железо
  • Качество 4: 15 Древняя кора, 45 Железо

Боевой топор имеет вес 2.5, защитное значение 20, бонус к парированию 2x, отбрасывание 70, множитель скрытой атаки 3x и снижает скорость передвижения на 20%. Его сила парирования улучшается с улучшениями, повышаясь с 70 при качестве 1 до 85 при качестве 4.

На практике Боевой топор вознаграждает за точный выбор момента, а не за частое нажатие кнопок. Первый взмах — самая рискованная часть комбо, поэтому он особенно силён, когда враги уже втянуты в бой или двигаются предсказуемо. Когда первый удар попадает, последующие удары могут эффективно расправляться со скопившимися противниками, а колющий удар даёт более безопасный и быстрый ответ, когда нет возможности вложиться в всю цепочку атак.

Official description

Разрушитель черепов, радость воина.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: