Skip to main content

Cây Sậy

reeds
Category
Nội Thất

Overview

Cây Sậy là một tài nguyên thực vật tự nhiên xuất hiện ở các quần xã sinh vật ẩm ướt và có thể được thu hoạch để chế tạo và xây dựng trong Necesse. Chúng mọc dọc theo mép nước ở địa hình đầm lầy và thường được tìm thấy trong các quần xã sinh vật Đầm Lầy và Deep Swamp, cũng như gần sông và các ao nhỏ ở những khu vực ẩm ướt khác. Cây Sậy hoạt động như một tài nguyên thu thập đơn giản hơn là một loại cây trồng được gieo: chúng được nhặt từ thế giới chứ không phải trồng từ hạt giống.

Cây Sậy chủ yếu được dùng trong các công thức chế tạo đầu đến giữa giai đoạn chơi cần vật liệu thuộc kiểu sợi thực vật. Chúng cung cấp một thành phần nhẹ, có thể tái tạo cho đồ nội thất cơ bản, một số vật trang trí và một vài nguyên liệu đầu vào của trạm chế tạo. Vì chúng xuất hiện lại khi người chơi rời đi rồi quay lại, hoặc sau khi khu vực được đặt lại, việc thu hoạch Cây Sậy là một cách đáng tin cậy để tích trữ vật liệu mà không cần dành đất nông nghiệp.

  • Sậy mọc dày dọc theo bờ các đầm lầy và vùng nước; hãy tìm dọc mép nước nông và trên những đảo nhỏ trong vùng đất ngập nước để có mật độ tập trung tốt nhất.
  • Thu hoạch bằng cách tương tác với các bụi sậy; không cần công cụ, dù một số công cụ dọn khu vực có thể giúp di chuyển qua địa hình đầm lầy nhanh hơn.
  • Sậy khác với cây trồng và hoa: chúng không cần hạt giống, không cần gieo trồng, tưới nước hay thời gian sinh trưởng, và cũng không nằm trong danh sách các vật phẩm hạt giống có thể trồng.
  • Để có nguồn cung ổn định, lưu ý rằng sậy chỉ mọc lại sau khi trò chơi dỡ và tải lại chunk, hoặc sau một khoảng thời gian đủ dài trong game; rời khỏi khu vực rồi quay lại, hoặc dịch chuyển nhanh trở lại, thường sẽ làm các bụi có thể thu hoạch xuất hiện lại.
  • Vì sậy gắn với quần xã sinh vật, việc đặt căn cứ gần quần xã đầm lầy hoặc sông sẽ giảm thời gian di chuyển cho việc thu hoạch định kỳ và giúp duy trì dòng tài nguyên ổn định cho các dự án chế tạo và xây dựng.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: