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芦苇

reeds
类型
家具

概述

芦苇是一种自然生成的植物资源,会在湿润生物群系中刷出,可用于 Necesse 中的制作与建造。它们通常沿着沼泽地形的水边出现,并且在 沼泽 和 Deep Swamp 生物群系中很常见,在其他湿润区域的河流和小池塘附近也能找到。芦苇的行为更像一种可采集资源,而不是种植作物:它们是从世界中采集得到的,而不是通过种子种出来的。

芦苇主要用于游戏前中期那些需要植物纤维类材料的制作配方。它们为基础家具、某些装饰物品以及部分制作台输入提供了一种轻便、可再生的组件。由于玩家离开后再返回,或区域重置后它们会重新生成,采集芦苇是一种稳定可靠的囤积材料方式,而无需专门划出农田。

  • 芦苇会密集生成在沼泽和水域的岸边;想要找到最密集的区域,可以去湿地里浅水边缘和小岛上搜寻。
  • 通过与芦苇丛互动即可采集,不需要任何工具,不过一些清理区域的工具可以加快在沼泽地形中的移动。
  • 芦苇不同于作物和花朵:它们不需要种子、播种、浇水或生长时间,也不会列在可耕种的种子物品中。
  • 为了持续供应,要注意芦苇只有在游戏卸载并重新加载区块后,或经过足够长的游戏内时间后才会重新生长;离开该区域后再返回,或快速传送回来,通常都能恢复可收获的芦苇丛。
  • 由于芦苇受生物群系限制,把基地建在沼泽或河流生物群系附近可以减少定期采集的往返时间,并且更容易为制作和建造项目维持稳定的资源流。

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