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Wiki|实体、物品与地点攻略指南

Abiotic Factor 是一款动作角色扮演游戏,背景设在一个正在腐朽的设施内,充斥着敌对的构造体、变异动物和奇怪的传送门世界;本维基页面收集了你在游玩过程中会遇到的重要实体、装备、地点和开发花絮的简明权威参考资料。

主要敌人类型与 NPC

  • 巨兽
    • 一个大型脚本化敌人,出现在教学场景和后期的场面中,如 Dusk Reactor。在某些遭遇中,会由 Gatekeepers 护送。
  • 火枪手
    • 标准装甲人形敌人。存在一个几乎相同的变体,但受伤部位分配不同:一个变体拥有 185 head health180 torso, arm, and leg health
  • Containment Robot
    • 用于拘禁的机器人实体;在 Compendium 中以 "Containment Robot" 表示。
  • 防御机器人
    • 自动化战斗单元,展示了多种姿态(空闲、攻击、后部动力单元)。它使用远程攻击,并在游戏中有清晰的攻击和动力单元视觉表现。
  • 作曲家 / 作曲家 variants
    • 在 compendium 艺术中作为独立实体遇到;一个版本在游戏中以坐姿出现。
  • 异怪僧侣
    • 敏捷的敌人,会预兆能量爆发和近战攻击;闪避其远程攻击是常见的战斗模式。
  • 肉痈怪
    • 小型攻击性生物,能够快速致命地打击;compendium 和攻击动画突出了快速击杀行为。
  • 尸行者, 头皮屑, Chieftain, 同僚, 农夫, 强攻者, 研磨机, Electro Pest
    • 各种人形或生物敌人,拥有不同的动画(挥砍、换弹、闪避)。其中一些在图库图片中显示了诸如换弹、近战挥击或特殊攻击等行为。
  • 迦南 inhabitants
    • 出现在门户世界 "迦南" 的居民,在 compendium/画廊图片中展示;迦南 可从 瀑布实验区 的 Particle Lab 等地点进入。

机器人、无人机与可部署物

  • 防御机器人 / Containment Robot
    • 两者都有 compendium 条目和多种游戏内视图;防御机器人 展示了清晰的攻击动画和后部动力单元。
  • 巨兽 (escort context)
    • 在脚本事件中有被 Gatekeepers 护送出现的情形。
  • Tripwire Mine
    • 在与 疗愈药剂 图像一起显示的使用场景中出现;作为一种可部署的爆炸陷阱运行。

物品、武器、工具与装备

  • 大纸箱
    • 可制作的可部署物品。在 1.0 补丁前,分解它会返还比配方所需更多的资源,原因是使用了过时的回收表;此问题已被修正。
  • 煎锅
    • 在图库资源中展示了两个带有警示标志的变体。
  • 会议桌 / Wooden Side Table
    • 在 1.0 之前 Wooden Side Table 是一个静态对象,之后变为可部署物。
  • 研磨机 (weapon/tool)
    • 展示了从 Level 0 到 Level 20 的换弹动画,以及在受到反弹伤害时的行为——这表明该武器有不同的换弹状态,并且可以被伤害打断。
  • Tools used by NPCs
    • 同僚 使用螺丝刀搭建临时路障;农夫 使用锤子拆除路障。这些动作在媒体素材中有所展示。

消耗品、制造与回收

  • 疗愈药剂
    • 在一张图片中显示其在 Tripwire Mine 附近被使用;在游戏中列为与治疗或回复效果相关的消耗品。
  • Crafting/salvage fixes
    • Cardboard box large 的回收问题在 1.0 之后被修正以匹配配方成本。

地点与环境

  • 瀑布实验区 / Particle Lab
    • 含有通往诸如 迦南 的门户世界的入口;图片展示了门户入口和本地门户世界的居民。
  • Dusk Reactor
    • 以出现 巨兽 的场景而著名,并且是一个在辐射泄漏事件中可见的重要地点。
  • 敦克尔塔勒森林
    • 画廊包含红、绿、蓝三种 Wisp 的图片,暗示了按颜色区分的环境或敌对生物群。

视觉与 compendium 资源

  • 许多实体都有专门的 compendium 或画廊图片:巨兽、防御机器人、作曲家、Containment Robot、Chieftain、同僚、肉痈怪、研磨机、Electro Pest 以及各种 NPC 类别。这些资源在游戏内的 Compendium 和画廊中用于展示姿势、攻击动画以及独特特征(例如 防御机器人 的后部动力单元)。

用户界面与便捷性

  • Trash container
    • 删除物品是一个两步的 UI 流程:有一个垃圾删除按钮和一个弹出确认框,以防止误删。

开发与花絮

  • Botanical Wing inspiration
    • Botanical Wing 的设计可能受到了 Titanfall 2 中 "Effect and Cause" 任务的启发,该任务展示了同一设施中平行时间段的场景。
  • Cascade 头盔
    • 在 v0.9.3.13022 之前,其描述为 "It feels strangely inert for the time being." 该描述在被实际设为可种植之前被意外更改为暗示可种植,随后在 v0.10.0 中使其真正可种植。
  • 强攻者 naming
    • 特别指出了 强攻者 的形状;历史上的内部命名或形状类似体现在元数据中。

从资源与行为中得出的提示

  • 观察敌人动画来识别预兆攻击:异怪僧侣 和许多机械敌人会预兆远程爆发或近战蓄力;根据动画提示闪避通常可靠。
  • 利用可部署物与陷阱:Tripwire Mines 和可制作物品(如 cardboard box)在媒体中展示了环境或战术用途。
  • 预期跨版本的修复与平衡调整:多条条目指出在 1.0 和 v0.10.0 附近进行了修复;武器行为、制作回收和物品描述在历史上曾被更正。

本页面汇编了游戏的 compendium 与画廊资源中可见的视觉、机制和历史细节,并记录了影响玩法与呈现的若干开发者修正与灵感来源。