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杂耍摊

circus-stand
类型
公共
生命值
100
尺寸
4x3
建造成本
4 File:Lumber_Object.png
工资
50
官方说明

向鼠民展示有趣杂技表演的建筑。 生活需要足够的乐趣。

概述

杂耍摊 是一种特殊的、与事件相关的建筑,用于市民请求事件。它与社会和文化类活动有关,而不是普通生产;其中一个相关请求围绕奢华与外观展开,要求提供 金首饰 物品。

这些事件大致分为两类:一类是在市民带着请求前来并由玩家与之互动后开始,另一类则是自动事件,会自行触发。与 杂耍摊 相关的内容属于这套更广泛的事件系统,因此如果你想看到它出现,时机就很重要。自动事件在领袖睡在 皇家床 时不会发生,所以如果让统治者在相关季节一直保持睡眠状态,就可能会让事件窗口完全错过。

与这一系统相关的一个请求示例是“Upper 1%”,它要求 金首饰 0/3。完成后会获得持续 72 小时的 [Upper Class] happiness +5 效果;而拒绝或未能完成该请求,则会降低发起请求者的幸福感,并且也可能减少金币。该请求清楚表明,这类事件旨在提升高阶市民的品味与士气,因此当你想通过物品交付而不只是靠基本需求来提高幸福感时,它会很有用。

  • 如果你在等待自动事件,请留意统治者的睡眠时间表。
  • 如果你想更快完成以奢侈品为主的请求,请确保库存中有 金首饰
  • 接受该请求带来的长期幸福提升,往往比拒绝后获得的短期金币收益更有价值。
  • 拒绝该请求会获得 1000 Piastres,但会对请求者施加显著的幸福惩罚。

官方说明

向鼠民展示有趣杂技表演的建筑。 生活需要足够的乐趣。

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