跳到主要内容

前期

开局在 TBH: Task Bar Hero 中的目标是解锁核心系统,稳定三人阵容,并资助 Rune Tree 以便游戏开始自动化推进。
把基础做对——队伍槽、宝箱和金币——然后有计划地刷素材和合成,而不是追逐微小的属性提升。

立刻操作(前几分钟)

  • 在设置中开启 Auto-retry,这样失败的关卡会自动重试,无需看管。
  • 早期手动打开每个宝箱;宝箱是解锁 Rune 自动化前你获取装备和材料的主要来源。
  • 如果遇到无法通过的关卡,使用 Portal(蓝色传送门图标)回到早期关卡,刷装备/经验,然后再返回。
    游戏就是围绕这个循环设计的。

选择你的初始英雄

  • 想要更安全、以坦克为先的学习体验就选 骑士
  • 想要更快通关和更快赚金币就选 游侠
  • 尽早领取免费 牧师 DLC;牧师 因为强力治疗和队伍增益会改变前期的主流玩法。

早期核心阵容和队伍规划

  • 默认早期阵型:1 前排 + 2 后排。
    它覆盖了坦克、续航和远程 DPS 的常见需求。
  • 一旦有三个槽位,推荐三人组:骑士(前排坦克) + 牧师(治疗/增益) + 游侠(持续输出)。
    这个组合在挂机和主动游玩时都很有效。
  • 若主动游玩,猎人/Archer + 游侠 + 牧师 的变体也很有效;在填第三个槽前先打造可靠的两人核心(Archer + 牧师)。

优先推进:Rune Tree 和英雄槽

  • 在账号等级 3 解锁 Rune Tree。
    Rune Tree 是最高优先级的系统:它能解锁额外英雄槽、自动开箱、背包、离线奖励和技能槽。
  • 优先资助解锁第二和第三英雄槽的符文路径(指挥符文),要比去买小额属性节点重要。
  • 优先点 Far North/auto-open chest 的符文,这样宝箱在 AFK 循环中就不需要手动打开。
  • 接着解锁金币和经验的符文节点以维持后续解锁。
  • 在基础自动化和槽位稳定后,目标是解锁 觉醒符文(额外技能槽)——牧师 从额外技能槽中受益匪浅。

早期金币流和 Cube 使用

  • Hero-dric Cube 在等级 4 解锁。
    早期使用 Cube 应该集中在 Alchemy(出售重复物品)来为 Rune 购买提供资金,而不是优先用于 Synthesis。
  • 在需要符文资金或背包拥挤时,用 Alchemy 把重复的白装/绿装换成金币。
  • 在使用 Alchemy 的 Auto Fill 前,用 Alt + 左键锁定你想保留的物品,避免误卖重要装备。

等级和章节节奏

  • 先在 Normal 难度完整通关 Act 1,再尝试更高难度。
    在 Normal 完成一个 Act 能建立稳定的装备/等级基础;跳过 Normal 可能会遇到严重的难度墙。
  • 只有在你的三人阵容和合成水平令人舒适时才推 Act 1 Hard 或 Act 2。
  • Act 2 引入元素克制;准备相应调整阵容。
  • Act 头目所需的 Soul Stones 只有在你成功击败头目时才会消耗——失败尝试不扣除。

刷取和自动化策略

  • 解锁第二个英雄槽后,强力金币刷取双人组合是 游侠 + 牧师游侠 快速清波,牧师 提供增益和续航。
  • 一旦有三个槽,设置你的 骑士 + 牧师 + 游侠,并通过 Portal 在合适的关卡刷取材料或金币。
  • 早期用 Cube Alchemy 资助符文;不要把合成开销放在解锁英雄槽和自动化之前。
  • 解锁离线奖励节点以在游戏关闭时获得实质性进展;但要注意,离线进展与最小化游戏不同——要据此规划。

合成与物品管理

  • 不要在早期仅为微小属性提升就合成装备。
    只有在拥有第三个英雄槽和稳定刷图后才优先考虑合成。
  • 在合成高阶 Act 2 武器前,先提升 Cube 的合成等级。
  • 在非常早期,把金币留给关键符文节点和第三个英雄槽,而不是奢侈性合成。

实用清单(前 0–10 小时)

  • 0–1 小时:安装,领取 牧师 DLC,选择 骑士游侠,通关 Act 1 Normal,装备所有稀有度的升级(暂不合成),将技能点分配到核心主动技能。
  • 1–3 小时:达到账号等级 3,解锁 Rune Tree,购买第二个英雄槽,将 牧师 加入队伍,优先点自动开箱的符文。
  • 3–6 小时:在等级 4 解锁 Cube,使用 Alchemy 资助符文购买;卡关时通过 Portal 刷图,存金币准备第三个槽。
  • 6–10 小时:解锁第三个英雄槽,巩固 骑士 + 牧师 + 游侠 的组合,提升合成等级,然后考虑在前往 Act 2 前推进 Act 1 Hard。

提示与常见陷阱

  • 早期别忽视宝箱——在 Rune 自动化可用前手动开箱很关键。
  • 抢先搞到第三个英雄槽——三人队能显著加速进度。
  • 早期用 Cube Alchemy 资助符文,而不是用 Synthesis。
  • 在了解羁绊前,保持简单的 1 前排/2 后排 阵型;只有在基础稳定后再做实验。
  • 在提高难度前先在 Normal 完成每个 Act,以避免不必要的难关。

按照这个顺序和优先级来做,早期游戏就能顺利过渡到中期的自动化与合成阶段。