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殭屍

類型
生物
生命值
35
近戰傷害
100
弱點
Electricity,Shotgun,Holy

Overview

殭屍 是 Abiotic Factor 中常見的敵對生物,會在 Cascade 實驗室 以及其他爆發區域中遇到。牠們原本是 GATE 員工,以及來自 Anteverse 23 的其他人,後來受到來自 Anteverse 16、名為 The Love Potion 的共生體 IS-0102 感染。雖然牠們行動緩慢且身體脆弱,但成群時依然很危險,足以壓垮沒有做好準備的玩家。

殭屍 的移動速度始終非常慢,而且能透過門看到玩家,雖然牠們自己無法開門。如果牠們在沒有主動察覺玩家時碰到屍體,牠們就會彎下身去吞食附近的屍骸。牠們會攻擊範圍內的任何目標,包括玩家。由於移動緩慢,很容易風箏,但數量一多就會成為嚴重問題,尤其是在 家具行 以及 Assault Events 期間。

在戰鬥中,對付 殭屍 最好的方式通常是使用近戰武器,或是精準的遠程爆頭。牠們非常脆弱,通常幾下近戰攻擊就能擊殺,而遠程武器命中頭部通常也能立刻解決。如果 殭屍 成功抓住玩家,牠就會咬人並施加 Strange Virus,這是一種無法治癒的負面狀態,會造成 شدید 嚴重嘔吐與脫水,最終殺死受害者。因此,保持距離是最安全的做法。

  • 閃電矛 對於清理成群敵人特別有用,因為它的連鎖閃電可以在附近的 僵屍 之間跳躍。兩次連鎖命中就足以擊殺一隻。
  • 雷射武士刀 由於它的射程、橫掃弧線與高傷害,實戰效果極佳。
  • 僵屍 依賴的是群體壓力而不是耐久,因此在交戰前先把它們分開或削弱數量,會讓戰鬥安全許多。

殭屍 也可能生成時帶有外觀裝備。家具行 中的部分 殭屍,以及透過 Assault Events 生成的部分 殭屍,可能會戴帽子,另外也有小機率背著背包。被擊殺時,穿戴這些物品的 殭屍 會掉落對應的裝備。殭屍 也可能掉落 人的頭骨,而某些 殭屍 條目則會保證掉落。Hydroplant Worker zombies 是更強的變體,並且也一定會掉落 人的頭骨。牠們的生命值也更高,頭部生命值為 80,軀幹與肢體生命值為 60,而且近戰攻擊會額外造成 20 點傷害。水力發電廠 中的 殭屍 一定會掉落 人的頭骨。

隨著進度推進,僵屍的行為與可出現性也會改變。在解鎖 Containment Block Helmholtz 之後,僵屍會開始在 Cascade 實驗室 的其他區域生成。Cascade 實驗室 與 保全區 停車場中的僵屍不會掉落任何戰利品。

References to this (1)

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