Wiki: 敵人、裝備與地點總覽 Guide
Abiotic Factor 是一款動作角色扮演遊戲,背景設在一座衰敗設施,充斥著敵對構造體、突變動物群,以及奇異的傳送門世界;本維基頁面彙整了你在遊玩過程中會遇到的顯著實體、裝備、地點與開發軼事的簡明且具權威性的參考資料。
主要敵人類型與 NPC
巨獸
- 一個大型劇情敵人,會在教學場景與後期場景(例如 Dusk Reactor)出現。某些遭遇中會由 Gatekeepers 護送。
火槍手
- 標準穿甲人形敵人。有一個幾乎相同但受擊分布不同的變體:一個變體具有 185 head health 與 180 torso, arm, and leg health。
- Containment Robot
- 用於收容的機器實體;在 Compendium 中以 "Containment Robot" 表示。
防禦機器人
- 自動化戰鬥單位,顯示多個姿態(待機、攻擊、後方動力模組)。它以遠程攻擊交戰,並在遊戲中有清楚的攻擊與動力單元可視效果。
- 作曲家 / 作曲家 variants
- 以獨立實體出現在 Compendium 藝術中;一個版本會以坐姿出現於遊戲中。
- 僧侶怪
- 靈活的敵人,會預示能量爆發與近戰攻擊;閃避其遠程攻擊是常見的戰鬥模式之一。
- 癰怪
- 小型具攻擊性的生物,能快速造成致命打擊;Compendium 與攻擊動畫突出其快速擊殺行為。
屍行者, 毛毛, Chieftain, 同事, 農夫, 破壞者,
研磨機, Electro Pest
- 各式人形或生物敵人,具有不同動畫(揮擊、上彈、閃避)。部分有圖庫圖片展示像是上彈、近戰揮擊或特殊攻擊等行為。
迦南 inhabitants
- 出現在傳送門世界 "迦南" 的居民,於 Compendium/畫廊圖片中顯示;迦南 可從像是 Cascade 實驗室 的 Particle Lab 等地區進入。
機器人、無人機與部署物
防禦機器人 / Containment Robot
- 兩者皆有 Compendium 條目與多個遊戲內視角;防禦機器人 展示清楚的攻擊動畫與後方動力單元。
巨獸 (護送情境)
- 在劇情事件中會由 Gatekeepers 護送出場。
Tripwire Mine
- 在與
治療酊劑 的圖片中展示其使用情境;功能為可部署的爆裂陷阱。
- 在與
物品、武器、工具與裝備
紙箱(大)
- 可製作的部署物品。在 1.0 的 hotfix 之前,回收它會返還比配方要求更多的資源,原因是使用了過時的回收表;此問題已修正。
- 平底鍋
- 在畫廊資產中顯示有兩種警示標誌變體。
- 會議桌 /
Wooden Side Table
- Wooden Side Table 在 1.0 之前為靜態物件,之後變為可部署物。
研磨機 (weapon/tool)
- 顯示從 Level 0 到 Level 20 的上彈動畫以及在受反彈傷害時的行為 —— 這表明武器有不同的上彈狀態,且可被傷害打斷。
- Tools used by NPCs
消耗品、製作與回收
治療酊劑
- 在一張與
Tripwire Mine 一起使用的圖片中展示;在遊戲中列為與治療或恢復效果相關的消耗品。
- 在一張與
- Crafting/salvage fixes
- Cardboard box large 的回收問題在 1.0 之後已修正以符合配方成本。
地點與環境
- Cascade 實驗室 / Particle Lab
- 包含可通往像是
迦南 之類傳送門世界的入口;圖片顯示了傳送門入口與當地傳送門世界的居民。
- 包含可通往像是
- Dusk Reactor
- 一個顯著場景,以
巨獸 為特色,並且為輻射洩漏事件中可見的地點。
- 一個顯著場景,以
鄧克塔勒森林
- 圖庫包含 Red、Green 與 Blue Wisp 圖像,暗示有色彩編碼的環境或敵方生物群。
視覺與 Compendium 資產
- 許多實體有專屬的 Compendium 或畫廊圖片:
巨獸、
防禦機器人、作曲家、Containment Robot、Chieftain、同事、癰怪、
研磨機、Electro Pest,以及各種 NPC 類別。這些資產在遊戲內的 Compendium 與畫廊中用以說明姿勢、攻擊動畫與獨特特徵(例如 防禦機器人 的後方動力單元)。
使用介面與便利性
- Trash container
- 刪除物品是一個兩步驟的 UI 流程:有一個垃圾刪除按鈕以及一個彈出確認視窗以防止誤刪。
開發與軼事
- Botanical Wing 靈感來源
- Botanical Wing 的設計可能受 Titanfall 2 的 "Effect and Cause" 關卡啟發,該關卡呈現同一設施中並列的時期差異。
Cascade 頭盔
- 在 v0.9.3.13022 之前,其描述為 "It feels strangely inert for the time being." 該描述一度被誤改為暗示可種植,但該物品直到 v0.10.0 才真正被設為可種植。
- 破壞者 命名
- 特別指出 破壞者 的形狀;歷史上的內部命名或形狀類比仍保留在元資料中。
從資產與行為得出的提示
- 觀察敵人動畫以判讀預告攻擊:僧侶怪 與許多機械敵人會預示遠程爆發或近戰蓄力;根據動畫提示進行閃避是可靠的。
- 使用部署物與陷阱:Tripwire Mines 與可製作物品(如 cardboard box)在媒體中顯示了環境或戰術用途。
- 預期修復與平衡調整會跨版本出現:多個條目指出在 1.0 與 v0.10.0 前後進行過修正;武器行為、製作回收與物品描述在歷史上已被修正。
本頁彙整了遊戲 Compendium 與畫廊資產中可見的視覺、機械與歷史細節,並記錄了幾項開發者引入的修正與影響遊戲與呈現的故事靈感。