Skip to main content

Wiki: 敵人、裝備與地點總覽 Guide

Abiotic Factor 是一款動作角色扮演遊戲,背景設在一座衰敗設施,充斥著敵對構造體、突變動物群,以及奇異的傳送門世界;本維基頁面彙整了你在遊玩過程中會遇到的顯著實體、裝備、地點與開發軼事的簡明且具權威性的參考資料。

主要敵人類型與 NPC

  • 巨獸
    • 一個大型劇情敵人,會在教學場景與後期場景(例如 Dusk Reactor)出現。某些遭遇中會由 Gatekeepers 護送。
  • 火槍手
    • 標準穿甲人形敵人。有一個幾乎相同但受擊分布不同的變體:一個變體具有 185 head health180 torso, arm, and leg health
  • Containment Robot
    • 用於收容的機器實體;在 Compendium 中以 "Containment Robot" 表示。
  • 防禦機器人
    • 自動化戰鬥單位,顯示多個姿態(待機、攻擊、後方動力模組)。它以遠程攻擊交戰,並在遊戲中有清楚的攻擊與動力單元可視效果。
  • 作曲家 / 作曲家 variants
    • 以獨立實體出現在 Compendium 藝術中;一個版本會以坐姿出現於遊戲中。
  • 僧侶怪
    • 靈活的敵人,會預示能量爆發與近戰攻擊;閃避其遠程攻擊是常見的戰鬥模式之一。
  • 癰怪
    • 小型具攻擊性的生物,能快速造成致命打擊;Compendium 與攻擊動畫突出其快速擊殺行為。
  • 屍行者, 毛毛, Chieftain, 同事, 農夫, 破壞者, 研磨機, Electro Pest
    • 各式人形或生物敵人,具有不同動畫(揮擊、上彈、閃避)。部分有圖庫圖片展示像是上彈、近戰揮擊或特殊攻擊等行為。
  • 迦南 inhabitants
    • 出現在傳送門世界 "迦南" 的居民,於 Compendium/畫廊圖片中顯示;迦南 可從像是 Cascade 實驗室 的 Particle Lab 等地區進入。

機器人、無人機與部署物

  • 防禦機器人 / Containment Robot
    • 兩者皆有 Compendium 條目與多個遊戲內視角;防禦機器人 展示清楚的攻擊動畫與後方動力單元。
  • 巨獸 (護送情境)
    • 在劇情事件中會由 Gatekeepers 護送出場。
  • Tripwire Mine
    • 在與 治療酊劑 的圖片中展示其使用情境;功能為可部署的爆裂陷阱。

物品、武器、工具與裝備

  • 紙箱(大)
    • 可製作的部署物品。在 1.0 的 hotfix 之前,回收它會返還比配方要求更多的資源,原因是使用了過時的回收表;此問題已修正。
  • 平底鍋
    • 在畫廊資產中顯示有兩種警示標誌變體。
  • 會議桌 / Wooden Side Table
    • Wooden Side Table 在 1.0 之前為靜態物件,之後變為可部署物。
  • 研磨機 (weapon/tool)
    • 顯示從 Level 0 到 Level 20 的上彈動畫以及在受反彈傷害時的行為 —— 這表明武器有不同的上彈狀態,且可被傷害打斷。
  • Tools used by NPCs
    • 同事 使用 screwdriver 來製作臨時路障;農夫 使用 hammer 拆除路障。這些動作在媒體資產中有顯示。

消耗品、製作與回收

  • 治療酊劑
    • 在一張與 Tripwire Mine 一起使用的圖片中展示;在遊戲中列為與治療或恢復效果相關的消耗品。
  • Crafting/salvage fixes
    • Cardboard box large 的回收問題在 1.0 之後已修正以符合配方成本。

地點與環境

  • Cascade 實驗室 / Particle Lab
    • 包含可通往像是 迦南 之類傳送門世界的入口;圖片顯示了傳送門入口與當地傳送門世界的居民。
  • Dusk Reactor
    • 一個顯著場景,以 巨獸 為特色,並且為輻射洩漏事件中可見的地點。
  • 鄧克塔勒森林
    • 圖庫包含 Red、Green 與 Blue Wisp 圖像,暗示有色彩編碼的環境或敵方生物群。

視覺與 Compendium 資產

  • 許多實體有專屬的 Compendium 或畫廊圖片:巨獸防禦機器人作曲家、Containment Robot、Chieftain同事癰怪研磨機、Electro Pest,以及各種 NPC 類別。這些資產在遊戲內的 Compendium 與畫廊中用以說明姿勢、攻擊動畫與獨特特徵(例如 防禦機器人 的後方動力單元)。

使用介面與便利性

  • Trash container
    • 刪除物品是一個兩步驟的 UI 流程:有一個垃圾刪除按鈕以及一個彈出確認視窗以防止誤刪。

開發與軼事

  • Botanical Wing 靈感來源
    • Botanical Wing 的設計可能受 Titanfall 2 的 "Effect and Cause" 關卡啟發,該關卡呈現同一設施中並列的時期差異。
  • Cascade 頭盔
    • 在 v0.9.3.13022 之前,其描述為 "It feels strangely inert for the time being." 該描述一度被誤改為暗示可種植,但該物品直到 v0.10.0 才真正被設為可種植。
  • 破壞者 命名
    • 特別指出 破壞者 的形狀;歷史上的內部命名或形狀類比仍保留在元資料中。

從資產與行為得出的提示

  • 觀察敵人動畫以判讀預告攻擊:僧侶怪 與許多機械敵人會預示遠程爆發或近戰蓄力;根據動畫提示進行閃避是可靠的。
  • 使用部署物與陷阱:Tripwire Mines 與可製作物品(如 cardboard box)在媒體中顯示了環境或戰術用途。
  • 預期修復與平衡調整會跨版本出現:多個條目指出在 1.0 與 v0.10.0 前後進行過修正;武器行為、製作回收與物品描述在歷史上已被修正。

本頁彙整了遊戲 Compendium 與畫廊資產中可見的視覺、機械與歷史細節,並記錄了幾項開發者引入的修正與影響遊戲與呈現的故事靈感。

Pages featured in this guide