Spirit Ghoul

Overview

Fordi 
Et par praktiske råd, når du har med Spirit Ghouls at gøre:
- Bliv ikke foran en af dem i længere tid, da dens kravlen vil blive ved med at lægge pres på din position, mens den forgifter stien bag sig.
- Undgå at blive tvunget ind i korridorer, hvor giftsporet kan afskære tilbagetog.
- Hvis du kan lokke den ud i et mere åbent område, har du mere plads til sikkert at kite den og undgå at samle farer oven i hinanden.
- Kontaktskade betyder, at direkte kropsblokering er risikabelt, så nærkamp bør times omhyggeligt.
I Deep Plains Caves er Spirit Ghouls en del af biomets generelle trussel snarere end et særligt møde. Deres største fare er ikke eksplosiv skade, men måden de kombinerer langsom forfølgelse med at begrænse omgivelserne. Selv når de ikke er tæt nok på til at ramme dig, kan giftsporet, de efterlader, stadig gøre bevægelse besværlig og straffe skødesløs placering.
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alkymist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- And
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Dryad
- Baby Edderkoppebueskytte
- Baby Edderkoppekriger
- Baby Kravle-zombie
- Baby Zombiebueskytte
- Babyedderkop
- Babyskelet
- Babyskeletmager
- Babysnemand
- Babyzombie
... +245 (see sidebar for full list)