Geisterghul

Overview
Der 
Da der 
Ein paar praktische Hinweise im Umgang mit 
- Bleib nicht längere Zeit direkt vor einem von ihnen stehen, da sein Kriechen deine Position ständig unter Druck setzt und dabei den Weg hinter ihm vergiftet.
- Vermeide es, in Korridore gedrängt zu werden, in denen die Giftspur den Rückzug abschneiden kann.
- Wenn du ihn in einen offeneren Bereich locken kannst, hast du mehr Platz, um ihn sicher zu kiten und eine Häufung von Gefahren zu vermeiden.
- Kontaktschaden bedeutet, dass direktes Body-Blocking riskant ist, daher sollte Nahkampf sorgfältig getimt werden.
In den Deep Plains Caves sind Spirit Ghouls Teil der allgemeinen Bedrohung des Bioms und keine besondere Begegnung. Ihre größte Gefahr ist nicht hoher Sofortschaden, sondern die Art, wie sie langsame Verfolgung mit der Einschränkung der Umgebung verbinden. Selbst wenn sie nicht nah genug sind, um dich zu treffen, kann die Giftspur, die sie hinterlassen, deine Bewegung trotzdem erschweren und unvorsichtige Positionierung bestrafen.
Other entities of this type
- "Hai"
- Abenddämmerungs Mondscheibe
- Ahnen-Magier
- Ahnen-Ritter
- Alchemist
- Altes Weib
- Ältester
- Arachnit
- Arachnit-Bogenschütze
- Arachnit-Krieger
- Arachnit-Magier
- Arena-Eingangsporal
- Arkana-Mast
- Aufgeblähte Spinne
- Aufgeladenes Phantom
- Aufgestiegene Fledermaus
- Aufgestiegene Herausforderung
- Aufgestiegener Golem
- Aufgestiegener Strahl
- Aufgestiegener Zauberer
- Baby-Arachnit-Bogenschütze
- Baby-Arachnit-Krieger
- Baby-Dryade
- Baby-Schneemann
... +245 (see sidebar for full list)