Spirit Ghoul

Overview

Fordi 
Noen praktiske punkter når du håndterer Spirit Ghouls:
- Ikke bli stående foran en i lange perioder, siden krypingen dens vil holde press på posisjonen din mens den forgifter veien bak seg.
- Unngå å bli tvunget inn i korridorer der giftsporet kan stenge av retretten.
- Hvis du kan lokke den inn i et mer åpent område, får du mer plass til å kite den trygt og unngå at farer hoper seg opp.
- Kontaktskade betyr at direkte kroppssperring er risikabelt, så nærkamp bør times nøye.
I Deep Plains Caves er Spirit Ghouls en del av den generelle trusselen i biomet, snarere enn et spesielt møte. Den største faren deres er ikke plutselig skade, men måten de kombinerer langsom forfølgelse med å nekte deg områder i omgivelsene. Selv når de ikke er nær nok til å treffe deg, kan giftsporet de etterlater fortsatt gjøre bevegelse vanskelig og straffe uforsiktig plassering.
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alkemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- And
- Angrepsånd
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Crawling Zombie
- Baby Dryad
- Baby Spiderkin Archer
- Baby Spiderkin Warrior
- Basalt Caveling
- Bashy Bush
- Beet Croppler
- Benet Slimkaster
- Bloated Spider
... +245 (see sidebar for full list)