Spirit Ghoul

Overview
De 
Omdat de 
Een paar praktische punten bij het omgaan met Spirit Ghouls:
- Blijf niet lange tijd voor één staan, omdat zijn kruipen druk op je positie blijft zetten terwijl hij het pad achter zich vergiftigt.
- Voorkom dat je in gangen wordt gedwongen waar het gifspoor je terugtocht kan afsnijden.
- Als je hem naar een opener gebied kunt lokken, heb je meer ruimte om hem veilig te kiten en opeenstapelende gevaren te vermijden.
- Contactschade betekent dat direct body-blocken riskant is, dus gevechten in melee moeten zorgvuldig worden getimed.
In de Deep Plains Caves vormen Spirit Ghouls een deel van de algemene dreiging van het bioom, in plaats van een speciale ontmoeting. Hun grootste gevaar is niet plotselinge schade, maar de manier waarop ze langzame achtervolging combineren met het ontzeggen van terrein. Zelfs wanneer ze niet dichtbij genoeg zijn om je te raken, kan het gifspoor dat ze achterlaten bewegen nog steeds lastig maken en onzorgvuldige positionering afstraffen.
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alchemist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baas Portaal
- Baby Dryad
- Baby Kruipende Zombie
- Baby Skelet
- Baby Skelet Magiër
- Baby Sneeuwpop
- Baby Spin
- Baby Spinachtige Boogschutter
- Baby Spinachtige Krijger
- Baby Zombie
- Baby Zombie Boogschutter
... +245 (see sidebar for full list)