Spirit Ghoul

Overview

Karena 
Beberapa hal praktis saat menghadapi 
- Jangan berada di depan satu
Spirit Ghoul terlalu lama, karena gerakan merayapnya akan terus menekan posisimu sambil meracuni jalur di belakangnya.
- Hindari terpaksa masuk ke koridor tempat jejak racun dapat memutus jalur mundur.
- Jika kamu bisa memancingnya ke area yang lebih terbuka, kamu punya lebih banyak ruang untuk melakukan kite dengan aman dan menghindari penumpukan bahaya.
- Damage kontak berarti menahan langsung dengan tubuh berisiko, jadi pertarungan jarak dekat harus diatur waktunya dengan hati-hati.
Di Deep Plains Caves, Spirit Ghouls merupakan bagian dari ancaman umum bioma tersebut, bukan pertemuan khusus. Bahaya utama mereka bukanlah damage besar seketika, melainkan cara mereka memadukan pengejaran lambat dengan pembatasan area. Bahkan saat mereka belum cukup dekat untuk menyerangmu, jejak racun yang mereka tinggalkan masih bisa membuat pergerakan menjadi canggung dan menghukum posisi yang ceroboh.
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alkemis
- Anak babi
- Anak Domba
- Anak sapi
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Ancient Armored Skeleton
- Ancient Skeleton
- Ancient Skeleton Mage
- Ancient Skeleton Thrower
- Ancient Vulture
- Ancient Vulture Egg
- Angler
- Animal keeper
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
... +245 (see sidebar for full list)