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enemigos, ubicaciones y equipo — Guía concisa

Abiotic Factor es un action-RPG ambientado en una instalación en decadencia llena de constructos hostiles, fauna mutada y extraños mundos portal; esta página de la wiki recopila material de referencia conciso y autoritativo sobre entidades notables, equipo, ubicaciones y curiosidades del desarrollo que encontrarás mientras juegas.

Tipos de enemigos principales y PNJ

  • Behemot
    • Un enemigo grande guionado que aparece en escenas tutoriales y en set-pieces posteriores como Dusk Reactor. Es escoltado por Gatekeepers durante algunos encuentros.
  • Guardia
    • Enemigo humanoide armado estándar. Existe una variante casi idéntica con una distribución de vida diferente: una variante tiene 185 head health y 180 torso, arm, and leg health.
  • Containment Robot
    • Entidad robótica usada para confinamiento; representada en el compendio como "Containment Robot".
  • Robot de defensa
    • Unidad de combate automatizada mostrada en múltiples poses (idle, attack, rear power unit). Entra en combate con ataques a distancia y muestra visuales claros de ataque y unidad de energía trasera en el juego.
  • Compositor / Compositor variants
    • Encontrados como entidades distintas con arte en el compendio; una versión aparece sentada en el juego.
  • Monje exor
    • Enemigo ágil que anticipa explosiones de energía y ataques cuerpo a cuerpo; esquivar su ataque a distancia es un patrón de combate común.
  • Carbunclo
    • Criatura pequeña y agresiva capaz de golpes letales rápidos; el compendio y las animaciones de ataque resaltan su comportamiento de matar rápidamente.
  • Cambiacadáveres, Furfur, Chieftain, Colega, Granjero, Invasor, Amoladora, Electro Pest
    • Una variedad de enemigos humanoides o criaturas con animaciones distintivas (swing, reload, dodge). Algunos tienen imágenes en la galería que muestran comportamientos como recargar, ataques cuerpo a cuerpo o ataques especiales.
  • Canaán inhabitants
    • Habitantes del Portal World "Canaán" mostrados en imágenes del compendio/galería; Canaán es accesible desde áreas como el Particle Lab en Cascade Laboratories.

Robots, drones y desplegables

  • Robot de defensa / Containment Robot
    • Ambos tienen entradas en el compendio y múltiples vistas en el juego; los Defense Bots muestran animaciones de ataque claras y una unidad de energía trasera.
  • Behemot (contexto de escolta)
    • Aparece escoltado por Gatekeepers durante eventos guionados.
  • Tripwire Mine
    • Mostrada en uso con la imagen de Curative Tincture; funciona como una trampa explosiva desplegable.

Objetos, armas, herramientas y equipo

  • Caja de cartón (grande)
    • Ítem desplegable manufacturable. Antes de un hotfix de 1.0, desmantelarlo devolvía más recursos de los que su receta requería debido a una tabla de salvamento desactualizada; esto fue corregido.
  • Sartén
    • Tiene dos variantes con señal de advertencia mostradas en activos de la galería.
  • Mesa de conferencias / Wooden Side Table
    • El Wooden Side Table era un objeto estático antes de 1.0 y pasó a ser desplegable después de esa versión.
  • Amoladora (weapon/tool)
    • Mostrado con animaciones de recarga desde Level 0 hasta Level 20 y con comportamiento mientras sufre daño por rebote — indica que el arma tiene estados de recarga distintos y puede ser interrumpida por daño.
  • Tools used by NPCs
    • Colega usa un screwdriver para construir barricadas improvisadas; Granjero usa un hammer para desmontar barricadas. Estas acciones se muestran en los activos multimedia.

Consumibles, manufactura y salvamento

  • Tintura curativa
    • Mostrada en una imagen siendo usada cerca de una Tripwire Mine; listada como un consumible asociado con efectos de curación o restauración en contextos de juego.
  • Correcciones en manufactura/salvamento
    • El problema de salvamento de la Cardboard Box (Large) se corrigió después de 1.0 para que coincidiera con el coste de la receta.

Ubicaciones y entornos

  • Laboratorios Cascade / Particle Lab
    • Contiene entradas a portal worlds como Canaan; las imágenes muestran la entrada del portal y a los habitantes locales del portal-world.
  • Dusk Reactor
    • Escena notable que presenta al Behemoth y una ubicación visible usada durante eventos de fugas de radiación.
  • Bosque Dunkeltaler
    • La galería contiene imágenes de Red, Green, y Blue Wisp que sugieren fauna ambiental o enemiga codificada por color.

Visuales y activos del compendio

  • Muchas entidades tienen imágenes dedicadas en el compendio o la galería: Behemot, Robot de defensa, Compositor, Containment Robot, Chieftain, Colega, Carbunclo, Amoladora, Electro Pest y varias clases de PNJ. Estos activos se usan en el compendio y la galería del juego para ilustrar poses, animaciones de ataque y características únicas (p. ej., la unidad de energía trasera del Defense Bot).

IU y conveniencia

  • Contenedor de basura
    • El borrado de objetos es un flujo de IU de dos pasos: hay un botón de borrar a la papelera y un cuadro de confirmación emergente para evitar eliminaciones accidentales.

Desarrollo y curiosidades

  • Inspiración del Botanical Wing
    • El diseño del Botanical Wing puede estar inspirado en la misión "Effect and Cause" de Titanfall 2, que presenta períodos paralelos en la misma instalación.
  • Yelmo de Cascade
    • Antes de v0.9.3.13022 su descripción decía "It feels strangely inert for the time being." Esa descripción fue cambiada accidentalmente para implicar que era plantable antes de que el ítem fuera realmente hecho plantable en v0.10.0.
  • Nomenclatura del Breacher
    • La forma del Breacher está específicamente señalada; nombres internos históricos o análogos de forma persisten en los metadatos.

Consejos derivados de activos y comportamiento

  • Observa las animaciones enemigas para ataques telegráficos: Monje exor y muchos enemigos robóticos telegráfan explosiones a distancia o preparaciones de melee; esquivar basándose en señales de animación es fiable.
  • Usa desplegables y trampas: Tripwire Mines e ítems manufacturables (como la Cardboard Box) aparecen en medios demostrando uso ambiental o táctico.
  • Espera reparaciones y cambios de balance entre versiones: Varias entradas señalan correcciones en torno a 1.0 y v0.10.0; el comportamiento de armas, salvamento de manufactura y descripciones de ítems han sido corregidos históricamente.

Esta página compila los detalles visuales, mecánicos e históricos visibles en los activos del compendio y la galería del juego y documenta algunas correcciones introducidas por los desarrolladores e inspiraciones de lore que afectan la jugabilidad y la presentación.