Pistola láser

Overview
La 
La 


ACH_HACKERMAN (Tier 3) para acceder.
En términos de combate la 



Notas prácticas e interacciones:
- Usa la
Pistola láser para apuntar y redirigir haces láser; es necesaria para resolver el puzle de redirección del Laser Lab y abrir el portal en el Lens Epicentre.
- Opciones de recarga: conéctala a un cargador para restaurar energía, o da manivela manualmente (tecla de recarga) para añadir carga sin energía externa.
- Perfil de daño: dos pulsos de alto daño (30 + 30) en un breve intervalo para un total de 60; su disparo más rápido la hace mejor para enfrentamientos por ráfaga en comparación con la Pistola de energía.
- Comportamiento de recarga: la velocidad de recarga por manivela es igual a la de la Pistola de energía, pero no puede usar la recarga pasiva del amuleto que beneficia a la Pistola de energía.
- Desbloqueo de fabricación: examina la pizarra "Interesting Diagram" en el Laser Lab (Adjustment Wing, Laboratorios Cascade). El acceso al Laser Lab requiere
Antetermita y Keypad
ACH_HACKERMAN (Tier 3). - Detalle de audio: el efecto de sonido de la manivela se toma de una linterna accionada mecánicamente.
Other entities of this type
- Perdigón de 12 g
- Munición para 0.308
- Munición de magnum 0.357
- Munición de 5.56
- Munición de 9 mm
- Flecha de ácido
- Maza ácida
- Escopeta antigua
- Electrolanza
- Auto 10
- Porra básica
- Porra
- Carnada explosiva
- Espada de bastón
- Pico de carbono
- Granada de dispersión
- Cohete de dispersión
- Cuchillo de combate
- Palanca
- Palanca 2.0
- Desatomizador
- Pata de escritorio
- Lanzaelectricidad
- Granada de electrones
- Martillo endotérmico
- Pistola de energía
- Mangual de exor
- Lanza de exor
- Cartucho explosivo
- Mazo explosivo
... +98 (see sidebar for full list)