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Comida podrida

CategoríaComida y cocina
Categoría
Comida y cocina
Peso
0.1
Apilamiento
20
Official description

Comida muy vencida, que probablemente no se come hace demasiado tiempo.

Overview

Comida podrida es un objeto que representa comida que se ha podrido por completo. Aparece en el juego como el estado final de los alimentos perecederos: cuando un alimento completa su ciclo de descomposición se convierte en Rotten Food. La descripción en el mundo lo caracteriza como comida muy caducada que probablemente ha quedado sin comer durante demasiado tiempo.

Comida podrida tiene tres roles principales en la jugabilidad. Es un recurso recuperable, un ingrediente de crafteo y un consumible con efectos negativos. En una Repair and Salvage Station, Comida podrida puede reciclarse para producir Restos biológicos, permitiendo a los jugadores recuperar materiales útiles de las provisiones echadas a perder. Comida podrida también se usa explícitamente como ingrediente en la receta de Cebo para Aguas Oscuras. Comer Rotten Food es posible, pero hacerlo provoca que el personaje se vuelva Sick; por lo tanto funciona como una fuente de alimento de emergencia pero dañina, en lugar de una opción normal de nutrición.

Notas prácticas e interacciones:

  • Generación: Comida podrida se obtiene cuando cualquier alimento se descompone por completo. Es el resultado determinista del mecanismo de deterioro de los alimentos y no un pickup que aparece por separado.
  • Recuperación: Usa una Repair and Salvage Station para convertir Rotten Food en Bio Scrap. Trata Rotten Food como una fuente de reciclaje de bajo valor cuando preservar alimentos frescos ya no sea factible.
  • Crafteo: Mantén Rotten Food a mano si piensas fabricar Darkwater Bait; sirve como ingrediente requerido para ese objeto.
  • Consumo: Consumir Rotten Food induce el estado Sick. No comas Rotten Food a menos que las consecuencias de estar Sick sean aceptables en la situación actual o no haya otra comida disponible.
  • Gestión de inventario: Evitar que la comida alcance el estado Rotten Food (consumiendo, almacenando o preservando de otro modo los artículos perecederos) es generalmente preferible porque la comida fresca proporciona beneficios sin las penalizaciones asociadas a Rotten Food. Cuando existan perecederos en exceso, planea usarlos para craftear antes de que se descompongan o acepta su conversión en Bio Scrap después.
  • Papel en la economía/bucles: Comida podrida proporciona un sumidero predecible para las provisiones caducadas y una fuente de Bio Scrap y materiales específicos para cebo; es útil para la recuperación de recursos en las operaciones de base donde los desperdicios alimentarios de otro modo serían puramente negativos.

El objeto debe tratarse como un subproducto desechable de la descomposición con utilidad de nicho: reciclaje en Bio Scrap y servir como componente para Darkwater Bait, mientras que conlleva una penalización clara al consumirse (Sick) si se usa como alimento de emergencia.

Official description

Comida muy vencida, que probablemente no se come hace demasiado tiempo.

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