腐った食料
カテゴリ食料・調理
おそらく長い間食べられずに放置された、賞味期限切れの食べ物。
概要
腐った食料 は完全に腐敗した食料を表すアイテムです。ゲーム内では、腐りやすい食料が劣化サイクルを完了したときの最終状態として登場します。世界観の説明では、長時間放置されて食べられなかったであろう非常に賞味期限の切れた食べ物として特徴づけられています。
腐った食料 はゲームプレイ上で主に三つの役割を持ちます。サルベージ資源、クラフト素材、そして負の効果を持つ消費物です。Repair and Salvage Station では 腐った食料 をスクラップして 

実用上の注意と相互作用:
- 生成: 腐った食料 は任意の食料アイテムが完全に劣化したときに得られます。これは個別にスポーンするピックアップではなく、食料の腐敗メカニクスの決定論的な結果です。
- サルベージ: Repair and Salvage Station を使って 腐った食料 を バイオスクラップ に変換してください。新鮮な食料を保存できない場合は、腐った食料 を低価値のリサイクル源として扱うとよいでしょう。
- クラフト: ダークウォーターベイト を作る予定があるなら、腐った食料 を手元に置いておいてください。該当アイテムの必須材料として使われます。
- 消費: 腐った食料 を摂取すると Sick 状態になります。現在の状況で Sick の影響を受け入れられる場合、または他に食料がない場合を除き、腐った食料 を食べないでください。
- インベントリ管理: 食料が 腐った食料 になる前に消費、保存、あるいは別の方法で保存することが一般的に望ましいです。新鮮な食料は 腐った食料 に伴うペナルティなしに利益をもたらします。余剰の腐りやすい物資がある場合は、腐敗する前にクラフトに使うか、後で バイオスクラップ に変換されることを想定して計画してください。
- 経済/ループでの役割: 腐った食料 は賞味期限の切れた備蓄に対する予測可能な受け皿となり、バイオスクラップ や特定のベイト素材の供給源になります。食料廃棄が純粋にマイナスとなる基地運用において資源回収に有用です。
このアイテムは腐敗の副産物として使い捨てに近い存在ですが、ニッチな有用性を持ちます: バイオスクラップ へのリサイクルや ダークウォーターベイト の構成要素としての利用が可能であり、非常食として使うと明確な消費ペナルティ(Sick)を伴います。
公式説明
おそらく長い間食べられずに放置された、賞味期限切れの食べ物。
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