Medallón de compañero

Overview

Cada espacio de invocación tiene su propio valor de daño adicional, empezando en +100% para el primer espacio y disminuyendo en 10% por cada espacio posterior. Cuando se usa un espacio de invocación, pierdes el bono de ese espacio; los bonos de los espacios restantes no usados se suman y se aplican como daño aumentado a todas tus unidades invocadas. Por ejemplo, con 5 espacios de invocación, los bonos son 100%, 90%, 80%, 70% y 60%. Si invocas 3 unidades, conservas los dos últimos bonos para un total de +130% de daño de invocación.
Esto significa que 
- El bono se basa en las ranuras de invocación sin usar, no en un aumento de daño plano.
- Las primeras ranuras de invocación son las más valiosas para dejar vacías, ya que sus bonos perdidos son los mayores.
- El objeto es más fuerte cuando puedes desplegar invocaciones con alto daño base y no necesitas maximizar la cantidad de esbirros activos.
- A medida que aumenta tu cantidad máxima de ranuras de invocación, también aumenta el bono total posible de las ranuras sin usar, pero las ranuras posteriores aportan menos que las anteriores.
Other entities of this type
- Manto abisal
- Poción de precisión
- Pechera de campeón envejecido
- Botas de campeón envejecido
- Casco de campeón envejecido
- Vaina de campeón envejecido
- Escudo de campeón envejecido
- Espada de campeón envejecido
- Cargas de aire
- Gafas de alquimista
- Fragmento de alquimia
- Botas del disfraz de alien
- Camisa del disfraz de alien
- Máscara de alien
- Polvo de altar
- Ámbar
- Amatista
- Yelmo de amatista
- Báculo de amatista
- Espada de amatista
- Bolsa de munición
- Caja de munición
- Saco de munición
- Botas ancestrales
... +1098 (see sidebar for full list)