Médaillon de compagnon

Overview

Chaque emplacement d’invocation a sa propre valeur de dégâts bonus, qui commence à +100 % pour le premier emplacement et diminue de 10 % pour chaque emplacement suivant. Lorsqu’un emplacement d’invocation est utilisé, vous perdez le bonus de cet emplacement ; les bonus des emplacements restants, non utilisés, s’additionnent et s’appliquent comme des dégâts augmentés à toutes vos unités invoquées. Par exemple, avec 5 emplacements d’invocation, les bonus sont de 100 %, 90 %, 80 %, 70 % et 60 %. Si vous invoquez 3 unités, vous conservez les deux derniers bonus pour un total de +130 % de dégâts d’invocation.
Cela signifie que 
- Le bonus est basé sur les emplacements d’invocation inutilisés, et non sur une augmentation fixe des dégâts.
- Les premiers emplacements d’invocation sont les plus précieux à laisser vides, car les bonus perdus y sont les plus importants.
- L’objet est le plus puissant lorsque vous pouvez déployer des invocations avec des dégâts de base élevés et que vous n’avez pas besoin de maximiser le nombre de serviteurs actifs.
- À mesure que votre nombre maximum d’emplacements d’invocation augmente, le bonus total possible provenant des emplacements inutilisés augmente lui aussi, mais les emplacements plus tardifs contribuent moins que les premiers.
Other entities of this type
- Manteau abyssal
- Potion de précision
- Plastron du Champion chevronné
- Jambières du Champion chevronné
- Casque du Champion chevronné
- Fourreau du Champion chevronné
- Bouclier du Champion chevronné
- Épée du Champion chevronné
- Réceptacle d'air
- Lunettes d'alchimiste
- Éclat d'alchimie
- Bottes de costume d'alien
- Chemise de costume d'alien
- Masque d'alien
- Poussière d'autel
- Ambre
- Améthyste
- Casque en améthyste
- Bâton d'améthyste
- Épée en améthyste
- Sac de munitions
- Boîte de munitions
- Pochette de munitions
- Bottes des ancêtres
... +1098 (see sidebar for full list)