従者のロケット

概要

その bonus は、未使用の summon スロットがいくつ残っているかに応じて決まります。各 summon スロットにはそれぞれ独自の bonus damage percentage があり、最初のスロットは +100% から始まり、その後の各スロットごとに 10% ずつ下がっていきます。unit を summon すると、そのスロットに付いていた bonus は失われ、残っている未使用スロットの bonus が合計されて、アクティブなすべての summons の total damage increase になります。実際には、出している summons が少ないほど、1体あたりの火力は高くなるということです。
簡単な目安は次のとおりです。
- 最大 summons が 3 から 8 の場合は、最大値のおよそ半分、切り上げた数だけ summon します。
- 最大 summons が 9 から 12 の場合は、5 体 summon します。
- 最大 summons が 1、2、または 13+ の場合、この 小さな飾物 は基本的に使う価値がありません。
たとえば、最大召喚数が5の場合、各スロットの価値はそれぞれ100%、90%、80%、70%、60%です。3体召喚すると、最初の3つのボーナスを失い、最後の2つだけが残るため、各有効召喚体へのダメージは合計で+130%になります。これは、3体の召喚が合計ダメージ出力の面で、3体をはるかに超える働きをするのに十分な強さです。最大召喚数が7の場合は、4体召喚するのが特に効率のよい区切りとなり、この結果は装身具なしでおよそ10体の召喚に近い感覚になることがあります。
- この装身具は、実際に埋めたい数よりも最大召喚枠のほうが多いビルドで最も効果的です。
- 召喚数を最大化するより、有効召喚数を抑えることに報酬を与えます。
- 召喚容量が中程度の範囲で最も強く、いくつかのスロットを空けておくことで大きな累積ダメージボーナスが得られます。
- 最大召喚数が非常に低い場合は、意味のあるボーナスを生むだけの未使用スロットが少なすぎるため、価値が下がります。
- 最大召喚数が非常に高い場合も価値が下がります。推奨される有効召喚数が低すぎて、アクセサリとして採用するほどの見返りがなくなるためです。