Wisiorek Towarzysza

Overview

Jego premia zależy od tego, ile miejsc na przywołania pozostaje niewykorzystanych. Każde miejsce na przywołanie ma własny procent premii do obrażeń, zaczynający się od +100% dla pierwszego miejsca i spadający o 10% przy każdym kolejnym. Gdy przywołasz jednostkę, tracisz premię przypisaną do tego miejsca, a pozostałe premie z niewykorzystanych miejsc są sumowane, tworząc łączny wzrost obrażeń dla wszystkich aktywnych przywołań. W praktyce oznacza to, że im mniej przywołań wystawisz, tym mocniej uderza każde z nich.
Prosta zasada jest następująca:
- Przy 3 do 8 maksymalnych przywołaniach przywołuj mniej więcej połowę swojego maksimum, zaokrąglając w górę.
- Przy 9 do 12 maksymalnych przywołaniach przywołuj 5 jednostek.
- Przy 1, 2 lub 13+ maksymalnych przywołaniach ta błyskotka zwykle nie jest warta używania.
Na przykład przy 5 maksymalnych przywołaniach miejsca są warte 100%, 90%, 80%, 70% i 60%. Jeśli przywołasz 3 jednostki, tracisz pierwsze trzy premie i zachowujesz dwie ostatnie, co daje łącznie +130% obrażeń dla każdego aktywnego przywołańca. To wystarczająco dużo, by trzy przywołańce zachowywały się pod względem łącznych obrażeń jak znacznie więcej niż trzy. Przy 7 maksymalnych przywołaniach przywołanie 4 jednostek jest szczególnie efektywnym progiem, a rezultat może sprawiać wrażenie zbliżonego do posiadania około 10 przywołań bez tego talizmanu.
- Talizman jest najskuteczniejszy, gdy twoja konfiguracja ma więcej maksymalnych miejsc na przywołania, niż faktycznie chcesz zapełnić.
- Nagradza ograniczanie aktywnych przywołań zamiast maksymalizowania ich liczby.
- Jest najsilniejszy w średnim zakresie pojemności przywołań, gdzie pozostawienie kilku miejsc pustych daje dużą łączną premię do obrażeń.
- Traci na wartości, gdy twoja maksymalna liczba przywołań jest bardzo niska, ponieważ jest zbyt mało niewykorzystanych miejsc, by stworzyć znaczącą premię.
- Traci też na wartości, gdy twoja maksymalna liczba przywołań jest bardzo wysoka, ponieważ zalecana liczba aktywnych przywołań staje się zbyt niska, by uzasadnić użycie tego akcesorium.
Other entities of this type
- Alchemiczny Odłamek
- Ametyst
- Ametystowa Laska
- Ametystowy Hełm
- Ametystowy Miecz
- Amulet Drugiego Oddechu
- Amulet Górnictwa
- Amulet Pająka
- Amulet Wywołania
- Ancient Map(Starożytna mapa)
- Antyczny Karabin
- Antyczny Łuk
- Antyczny Miecz
- Arachnerang
- Arachnolet
- Armata Ręczna
- Bagienny Kamień Głębinowy
- Bagienny Tom
- Bagienny Uścisk
- Bakłażan
- Bakłażan z Parmezanem
- Bambus
- Banan
- Bandaż Mamusi
... +1091 (see sidebar for full list)