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Maza de hierro

TipoGarrote
iron-mace
Tipo
Garrote
Daño
{ "blunt": 55 }
Armadura de bloqueo
21
Empuje
90
Durabilidad
200
Estación de elaboración
Forge
Nivel de estación
2
Materiales
* Wood x4 * Iron x20 * Leather scraps x3
Official description

Un pedazo de hierro del tamaño de una mano en un palo de madera.

Overview

Maza de hierro es un arma contundente de una mano en Valheim, fabricada en la forja después de que su receta se desbloquea al haber tenido todos los materiales necesarios en tu inventario al menos una vez. Se sitúa en la progresión de mace después de Maza de bronce y es una opción potente de mitad de partida contra enemigos vulnerables al daño contundente.

El arma tiene dos ataques. El ataque principal es un combo de tres golpes; el tercer golpe inflige el doble de daño, y el combo completo es lo bastante rápido como para usarse repetidamente en combate cuerpo a cuerpo. El ataque alternativo es un golpe descendente más lento desde detrás que inflige 2.5x damage y causa aturdimiento, lo que lo hace útil para abrir combates, interrumpir enemigos o castigar a los rivales después de un bloqueo exitoso. Sus estadísticas de parry también mejoran con las mejoras, y conserva las ventajas típicas de mace de alto daño contundente y gran potencial de stagger.

La fabricación y las mejoras requieren hierro, madera y restos de cuero. La fabricación base usa 4 Madera, 20 Hierro, and 3 Trozos de cuero, y cada mejora añade más hierro. La forja debe estar en nivel 2 para fabricarla. Los niveles de mejora aumentan tanto el daño como la durabilidad:

  • Calidad 1: 55 blunt, 200 durability
  • Calidad 2: 61 blunt, 250 durability
  • Calidad 3: 67 blunt, 300 durability
  • Calidad 4: 73 blunt, 350 durability

Otras propiedades importantes de combate:

  • Peso: 2.0
  • Armadura de bloqueo: 21–31.5
  • Fuerza de parry: 42–63
  • Bonificación de parry: 2x
  • Multiplicador de ataque furtivo: 3x
  • Velocidad de movimiento: -5%

En la práctica, la maza de hierro es un arma cuerpo a cuerpo versátil y fiable para los jugadores que quieren daño contundente con buen control. Su combo principal es eficiente para ejercer presión sostenida, mientras que el ataque alternativo le da una potente opción de aturdimiento que puede neutralizar objetivos peligrosos. Como el último golpe del combo básico pega más fuerte que los dos primeros, recompensa mantenerse cerca y completar la cadena en lugar de reiniciarla constantemente. La capacidad del arma para desequilibrar y aturdir la hace especialmente eficaz contra enemigos débiles al daño contundente o que pueden ser interrumpidos antes de atacar.

Official description

Un pedazo de hierro del tamaño de una mano en un palo de madera.

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