Grenade laser

Overview
La 
L’objet est décrit en jeu comme un dispositif lumineux à usage répété avec des visuels brillants et aveuglants et un fort potentiel destructeur le long de son trajet projeté. Il fonctionne à la fois comme une piège et un outil de déni de zone : laissé sans surveillance, il s’activera automatiquement contre les unités hostiles qui entrent dans sa couverture, ce qui le rend efficace pour les points d’étranglement, les couloirs et les configurations défensives où les ennemis doivent passer par un itinéraire défini.
- La
Grenade laser est rechargeable et destinée à être déployée à plusieurs reprises plutôt qu’à être consommée une seule fois.
- Lors du déploiement, elle établit une zone persistante ou un faisceau ; le franchissement de cette zone provoque l’activation et une explosion infligeant de lourds dégâts.
- Les visuels sont lumineux et voyants, ce qui signale sa présence et souligne son effet aveuglant et dommageable sur tout ce qui se trouve sur la ligne.
- Les joueurs peuvent éviter de déclencher accidentellement leur propre
Grenade laser s’ils possèdent le perk Agilité (Sneaking level 8) ; Agilité permet au joueur de se déplacer à travers la zone d’effet de l’appareil sans l’activer.
- À utiliser de préférence pour forcer les déplacements ennemis vers des zones de mise à mort, protéger les flancs ou bloquer des approches étroites ; placez-la là où les ennemis doivent traverser le faisceau ou la zone projetée pour maximiser les chances de déclenchement.
- Parce que l’appareil est rechargeable, envisagez de le porter et de le redéployer pour vous adapter aux situations tactiques changeantes plutôt que de le dépenser une fois et de le jeter.
Ne supposez pas d’alternatives à ces comportements au-delà de la rechargeabilité décrite, de l’activation par traversée de zone, des dégâts au franchissement et de l’interaction spécifique avec le perk Agilité (Sneaking level 8), car ce sont les propriétés documentées.
Other entities of this type
- Chevrotine cal. 12
- Munitions cal. .308
- Munitions cal. .357 Magnum
- Munitions cal. 5.56
- Munitions cal. 9 mm
- Carreau acide
- Masse acide
- Fusil de chasse ancien
- Lance à arc foudroyant
- Auto 10
- Matraque de base
- Bâton
- Leurre explosif
- Canne-épée
- Pioche en carbone
- Grenade incendiaire
- Roquette à sous-munitions
- Couteau de combat
- Pied-de-biche
- Pied-de-biche 2.0
- Électrolaser
- Pied de bureau
- Lance-jus
- Grenade à électron
- Marteau endothermique
- Pistolet à énergie
- Fléau d'exor
- Lance d'exor
- Cartouche explosive
- Masse explosive
... +98 (see sidebar for full list)