Skip to main content

Centrale thermique

Overview

Thermal power station est une installation de production d'électricité qui brûle des combustibles chimiques pour fournir de l'énergie. Elle est débloquée via la recherche Thermal power et peut accepter le plus grand nombre de types de carburants parmi les centrales du jeu. Le procédé thermique extrait 80 % de l'énergie affichée du combustible : par exemple, un combustible affichant 2,7 MJ ne fournira que 2,16 MJ utile une fois brûlé dans la Thermal power station. Certains combustibles spéciaux (Barre de deutérium, Barre d'antimatière et Accumulateur (Full)) ne sont pas traités par cette centrale et disposent de bâtiments dédiés.

La consommation de carburant et la production électrique s'adaptent à la charge : les centrales réduisent leur consommation lorsque la demande baisse, de sorte qu'un même objet brûlé produit toujours la même quantité d'énergie. Toutefois, toutes les centrales électriques se réduisent en même temps, ce qui empêche les sources renouvelables (Éolienne, Panneau photovoltaïque, Récepteur de rayons) d'avoir la priorité face aux consommateurs de matières (comme la Thermal power station). Les Thermal power stations peuvent être alimentées en chaîne avec des Trieur pour éviter des connexions individuelles par Convoyeur, mais l'alimentation mixte peut provoquer des blocages si une centrale reçoit un type de combustible différent de celui qu'elle était en train de brûler.

En début de partie, les carburants disponibles sont généralement Charbon et Crude oil (ou leurs produits raffinés). La Thermal power station est facile à monter en puissance sans beaucoup de transformation de ressources et constitue une source principale de production électrique du début au milieu de la partie. Son rendement en surface devient problématique à grande échelle et un usage intensif sans diversification peut mener à l'épuisement du charbon et du pétrole. Une utilisation courante est aussi la consommation volontaire d'excédents de production : par exemple, une raffinerie produit de l'huile raffinée et de l'hydrogène ; pour éviter les encombrements de ligne, l'excès peut être dirigé vers une Thermal power station comme « décharge » utile.

  • Rendement énergétique : 80 % de l'énergie affichée du combustible.
  • Limitations : ne consomme pas Deuteron Fuel Rod, Antimatter Fuel Rod ni Accumulator (Full).
  • Comportement par charge : la consommation s'ajuste proportionnellement à la demande ; toutes les centrales se mettent à l'échelle simultanément.
  • Alimentation en chaîne : possible avec Sorters, mais attention aux blocages si les combustibles sont mélangés.
  • Renouvelabilité : après la recherche Collecteur orbital, Hydrogène et Glace ardente deviennent renouvelables ; la Thermal power station peut alors devenir une source d'énergie renouvelable si les ressources ne sont pas transférées par Space Warpers.
  • Exemples de consommation (unités par minute) : 180 diamond, 24 graphite, 18 hydrogen, 18 deuterium, 33.75 fire ice, 324 leaves, 108 wood, 36 refined oil, 40 crude oil, 3 hydro fuel, 90 organic crystal, 1687.5 graphene, 1928.571 carbon nanotubes, 10 Combustible Units.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: