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Prisme

CategoryIntermédiaire
prism
Category
Intermédiaire
Stack size
100

Overview

Prisme est un matériau d’artisanat intermédiaire fabriqué à partir de Verre. Il n’a que deux utilisations directes, mais elles sont toutes deux importantes : au début, il est transformé en Excitateur de plasma, et plus tard, il est combiné avec des Circuit imprimé pour fabriquer des Convertisseur de photons, qui sont utilisés dans des composants de Sphère de Dyson comme les Voile solaire et les Récepteur de rayons.

Dans la chaîne d’objets, Prisme se situe entre le traitement de base du verre et des composants optiques et liés à l’énergie plus avancés. Sa recette est inhabituelle : 3 Verre produisent 2 Prisme, donc elle ne suit pas le schéma courant de 1:1 que l’on voit dans beaucoup d’autres matériaux. En pratique, cela reste simple à gérer, car les deux recettes de Prisme l’utilisent par paires, ce qui rend les ratios faciles à maîtriser une fois la production mise en place.

Prisme est un composant strictement intermédiaire, il vaut donc rarement la peine de lui consacrer toute une grande usine. Les Plasma Exciters nécessitent très peu d’unités au cours d’une partie normale, et même un seul stockage plein de Prisme suffit généralement largement à couvrir cette demande. Pour cette raison, beaucoup de joueurs alimentent simplement les assembleurs de Plasma Exciter directement depuis des assembleurs de Prisme, sans convoyeurs.

  • Prisme est d’abord utilisé pour fabriquer des Excitateur de plasma avec des Bobine magnétique.
  • Il est ensuite utilisé pour fabriquer des Convertisseur de photons avec des Circuit imprimé.
  • Les Photon Combiners deviennent importants dès que la production de Voile solaire commence.
  • Comme la demande en Convertisseur de photons augmente beaucoup plus brusquement que celle en Prisme, l’alimentation directe est moins pratique pour cette chaîne que pour les Excitateur de plasma.
  • Il existe un cas particulier lors de l’alimentation des Photon Combiner Mk.IIs à partir de Prism Mk.Is : la différence de vitesse entre les machines corrige suffisamment bien le ratio pour rendre l’alimentation directe efficace.

Visuellement et thématiquement, Prisme est un polyèdre formé de deux plans de verre qui se croisent. Son rôle dans le jeu correspond bien à cette image, puisqu’il sert à séparer ou disperser la lumière et à créer des instruments optiques plus précis. En termes de gameplay, il constitue un petit maillon, mais indispensable, entre la production de base de Verre et les composants de rang supérieur qui soutiennent la construction de Sphère de Dyson.

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