Limveld

Overview
Limveld est une région distincte introduite dans Elden Ring Nightreign, qui existe dans la même cosmologie que l’Entre-terre et partage un 
Le terrain de Limveld est varié et chargé d’atmosphère, allant de panoramas de sommets montagneux à des bois putréfiés. Ses habitants comprennent de colossaux géants d’ombre qui se déplacent à travers les terres et deviennent plus présents à la tombée de la nuit, ainsi qu’un mélange d’autres résidents rencontrés aussi bien de jour qu’à mesure que monte la marée de la Nuit. ACH01 sert de centre familier pour le joueur et les PNJ alliés, tandis que des lieux plus modestes comme le
Spirit Shelter offrent des points d’intérêt locaux et des haltes de répit.
Le gameplay à Limveld s’articule autour de la lutte contre la propagation de la marée de la Nuit et la domination du Seigneur de la Nuit. Une jeune fille recrute les 
- The Shrouded Roundtable Hold fonctionne comme une base sûre où les options de progression, les interactions avec les PNJ et les moments clés de l’histoire sont accessibles.
- Les emplacements de Spirit Shelter servent d’abris plus modestes et de points de repos tactiques au sein de Limveld ; ils sont utiles pour se regrouper avant d’affronter les événements dictés par la nuit.
- Les géants d’ombre sont l’une des caractéristiques emblématiques de la région ; leur comportement et leur apparence changent avec le cycle diurne, rendant les expéditions nocturnes plus dangereuses, mais souvent plus gratifiantes.
- La marée de la Nuit est la menace environnementale centrale : elle s’étend et modifie les rencontres, forçant les joueurs à adapter leurs tactiques, à explorer les sites de grâce et à poursuivre des objectifs liés au Seigneur de la Nuit.
- Plusieurs décors visuels et affrontements marquants — belvédères de montagne, bois putréfiés et raids d’augure — servent à la fois de repères et de défis de combat qui font progresser le récit de ACH00.
Limveld est une réinterprétation thématique et mécanique de Nécrolimbe au sein de l’extension Nightreign, adaptant des motifs familiers d’Elden Ring à une variante plus sombre de la région, imprégnée de runes, et offrant aux joueurs de nouvelles menaces, de nouveaux alliés et de nouveaux lieux à explorer.
References to this (17)
- bossFulghor, champion de la Lueur Nocturne
- bossGladius, bête de la Nuit
- bossMaris, océans de la Nuit
- bossPhalène éveillée
- characterAnachorète
- characterRevenante
- characterRôdeur
- enemyReine semi-humaine
- enemyÉpéiste semi-humain
- enemyDéchu
- enemyFingercreeper
- enemySentinelle de l'Arbre
- itemLame de l'Ordre
- itemNote : « À qui me succèdera »
- itemPierre à aiguiser en ardoise
- locationShrouded Roundtable Hold
- locationSpirit Shelter