鉄道輸送自動化攻略
工場が広がりすぎてベルトだけでは対応しきれず、鉱石やプレート、完成品を安定して運ぶ必要があるなら、列車が答えです。コツは、単に
レール技術の道筋を、線路を敷き始める前に解放します
まず 




それが整ったら、次に 
ルートを設計する前に、
線路、電柱、列車部品のための小規模な供給ラインを用意する

ここでの基本キットを一覧で示します。
| Item | Recipe | Machine | 時間 |
|---|---|---|---|
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石×1, ![]() ![]() ![]() |
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0.5s |
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0.5s |
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0.5s |
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0.5s |
| 駅 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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0.5s |
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0.5s |
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0.5s |
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4s |
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1s |
いくつかの生産優先度がここでは重要です。

電力供給を考えて線路を敷く
まず 
通常の範囲には 

実用上のルールは単純です。先に レール を敷き、そのあとに 信号 と 駅 を置き始めます。そうしておけば、駅をすでに建てたあとや 経路 が半分できたところで電力の空白に気づく、という事態を避けられます。
どこへ行き、いつ待つかを列車に分からせるために 信号 と 駅 を配置する
これが、鉄道を実際に機能させるための部分です。

長い区間は 列車用信号 で区切って、扱いやすい区画に分けます。すべてを1つの巨大なブロックのままにしておくと、列車同士があまりにも簡単に互いを塞いでしまい、スループットが落ちます。分岐点や混雑する区間の手前には 連動式列車用信号 を置き、列車が進入する前に次の進路が空いているかどうかを確認できるようにします。交差点で、より賢い待機挙動をさせたいときに使うのがこの信号です。
駅 は、列車にその路線を担当させたい場所にだけ置きます。これは、自動スケジュールを機能させるための目標だと考えてください。あちこちに 駅 をばらまくと、混乱や迂回の原因になります。目的をはっきりさせて配置しましょう。積み込み用に1つ、荷降ろし用に1つ、そして路線に本当に別の目的地が必要になったときだけ追加します。
最初の列車を組み立てて貨物側を機能させる
まずはシンプルな 

貨物車両 は 40 inventory slots を持っており、序盤では単純なアイテム数よりこちらのほうが重要です。多くの原料鉱石は1両あたり 2000 items までスタックしますが、一般的な加工済みプレートは1両あたり 4000 items までスタックします。つまり、運ぶ量だけでなく、何を運んでいるのかを考える必要があります。素材がよく圧縮できるなら、採掘地点の近くで加工したほうがよいです。たとえば、

これがカーゴ輸送の基本です。便利だからといって、何でもそのまま運ばないことです。近くでの加工工程によって運ぶべきアイテム数が減るなら、列車に積む前にそれを行ってください。そうすれば、貨車は1回の往復でより遠くまで運べますし、列車を増やさなくても駅のスループットを改善できます。
また、貨物車両 は、線路上に置いたまま動かさなければ、大型の固定収納ブロックとしても使えることを覚えておいてください。これは中継用として便利ですが、計画は慎重に行ってください。


最初の目標として最も安全なのは、優雅さではなく、動かすことです。1 本のルートを作り、1 つの製品を積み込み、きれいに降ろし、列車が間違った理由で停止することなく往復を完了できるようにします。それがうまくいったら、鉱石、板、完成品に同じパターンを複製します。そうすれば、鉄道はプロジェクトではなく、インフラになります。



