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Tourelle lance-flammes

CategoryProduits finis
flamethrower-turret
Category
Produits finis
Stack size
50
Prototype type
item
Internal name
flamethrower-turret
Planet
nauvis

Overview

Tourelle lance-flammes est un bâtiment défensif qui tire un flux continu de flammes en utilisant des munitions de type lance-flammes et de l’énergie de combustible. Il ne tire pas de projectile à impact instantané ; à la place, il projette un jet de flammes vers la position de la cible au moment du tir. La tourelle crée un feu persistant au sol à l’endroit où elle tire. Par défaut, le feu au sol dure 2 secondes et peut s’intensifier jusqu’à 30 secondes, ainsi que jusqu’à six fois les dégâts de base, si la tourelle continue de tirer au même endroit. Plusieurs tourelles lance-flammes tirant au même emplacement n’accélèrent pas la montée en intensité, Voiture il existe un temps de recharge entre les augmentations d’intensité plus long que la cadence de tir de la tourelle.

Les tourelles Flamethrower gagnent un bonus de dégâts multiplicatif selon le type de pétrole fourni comme munition, et ce bonus se cumule multiplicativement avec la recherche et les autres bonus de dégâts des munitions de lance-flammes et des tourelles. La tourelle est définie comme utilisant le type de munitions « Lance-flammes », de sorte que les technologies centrées sur les tourelles et les bonus de dégâts des munitions de lance-flammes s’appliquent ensemble aux dégâts infligés par la tourelle. Ce cumul multiplicatif permet aux tourelles lance-flammes de bien progresser avec la recherche, en permettant à leurs dégâts de rester au niveau des autres types de tourelles qui bénéficient de plusieurs améliorations.

Les dégâts du lance-flammes comportent plusieurs composantes et méthodes d’application. La partie d’éclaboussure directe du jet de flammes inflige de nombreux petits coups par seconde. L’effet de marqueur de feu (appliqué aux entités qui peuvent être enflammées) inflige des dégâts sur la durée. Les nappes de feu au sol entièrement intensifiées infligent des dégâts périodiques plus élevés. Les ennemis enflammés subissent un effet de longue durée qui inflige des dégâts importants pendant toute sa durée ; l’état enflammé dure 30 secondes et, sans améliorations, inflige 100 dégâts par seconde. L’effet combiné des coups directs, des marqueurs et des nappes intensifiées signifie que les ennemis enflammés peuvent subir un total d’environ 3000 dégâts, ce qui est mortel pour presque toutes les unités ennemies. Les tourelles lance-flammes ciblent en priorité l’ennemi non enflammé le plus proche et ne ciblent les ennemis déjà enflammés que lorsqu’aucun ennemi non enflammé n’est à portée.

La résistance au feu et les résistances fixes influencent fortement l’efficacité des lance-flammes. Les Spawners et les grands Worms ont 3 de résistance fixe au feu, ce qui annule en grande partie les éclaboussures directes, mais pas les dégâts intensifiés des flaques de feu. Les Tanks, les trains et les spidertrons ont 15 de résistance fixe au feu, ce qui annule une grande partie des dégâts directs ; cependant, avec des améliorations de dégâts de lance-flammes plus élevées, les flaques de feu intensifiées surmontent cette résistance et rendent ces véhicules vulnérables. Certains environnements et créatures ont des résistances particulières : les lance-flammes sont des dispositifs à Burner et ne peuvent pas être placés sur les plateformes spatiales ; les astéroïdes ont 100% de résistance au feu ; les pentapodes sur Gléba n’ont aucune résistance au feu ; les démolisseurs sur Vulcanus ont 100% de résistance au feu.

  • Les Flamethrower turrets sont très efficaces contre les biters et les spitters, Voiture ces ennemis n’ont pas de résistance au feu et s’enflamment facilement.
  • Place les tourelles de façon à couvrir les points d’étranglement ou les endroits où les flaques de feu peuvent persister ; un tir continu au même endroit augmente l’intensité de la flaque et les dégâts à long terme.
  • Garde à l’esprit que le jet de flammes peut manquer la cible prévue dans les foules en touchant des ennemis derrière la cible principale ; les tourelles ont tendance à viser d’abord les unités les plus proches qui ne sont pas enflammées.
  • Investis à la fois dans les technologies de dégâts des tourelles et des munitions de lance-flammes, Voiture leurs bonus se multiplient, ce qui donne des dégâts globaux bien plus élevés que l’un ou l’autre séparément.
  • Les Flamethrower turrets ne peuvent pas être utilisées sur les plateformes spatiales et sont inefficaces contre les entités ou les biomes ayant 100% de résistance au feu.

Raw materials

ReferenceCount
Plaque d'acier35
Engrenage20
Tuyau20

References to this (1)

Other entities of this type

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