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Broyeur

CategoryAssemblage
Canonical ID
crusher
Category
Assemblage
Craft time (s)
10

Overview

Le Crusher est un bâtiment utilisé pour traiter les fragments d’astéroïde sur une plateforme spatiale. Il prend en charge plusieurs recettes de concassage et de retraitement qui transforment les fragments d’astéroïde entrants en matériaux de base et en fragments supplémentaires. Les Crushers peuvent effectuer trois recettes de base de concassage d’astéroïdes (métallique, carbonique, oxyde), trois recettes de concassage avancé qui donnent des produits supplémentaires, ainsi que trois recettes de retraitement d’astéroïdes qui décomposent un fragment en un fragment de chaque type. Les recettes de retraitement rendent les objets avec un rendement en qualité bien plus élevé que le Recycleur, ce qui en fait la principale méthode pour produire des objets de haute qualité à partir de fragments d’astéroïde.

Un Crusher peut être connecté à un réseau logique pour sélectionner automatiquement sa recette. Les signaux acceptés comprennent les signaux de recette explicites et les signaux d’objet correspondant aux fragments d’astéroïde ou aux produits des recettes prises en charge. Les signaux qui font référence à des recettes non recherchées sont ignorés. La sélection de la recette suit un ordre de priorité fixe : type de signal (signaux de recette explicites avant les signaux d’objet), catégorie de recette (broyage > retraitement > broyage avancé), priorité du type d’astéroïde (métallique > carbonique > oxyde), ordre par défaut des objets, et enfin qualité (la plus basse > la plus haute). Par exemple, relier un Broyeur à une bande ne contenant que des fragments d’astéroïde oxyde le réglera sur le broyage d’astéroïde oxyde ; l’introduction d’un fragment d’astéroïde métallique ou de minerai de fer entraînera le passage du Broyeur au broyage d’astéroïde métallique, Voiture cette recette a une priorité plus élevée. Les recettes de retraitement ne peuvent pas être sélectionnées via des signaux d’objet lorsque leurs produits se chevauchent avec ceux du broyage.

Les processus de Broyeur disponibles, ainsi que leurs principales entrées et sorties, sont :

Retraitement des astéroïdes a un taux de retour de 80 % par cycle pour produire des objets de qualité supérieure, contre 25 % pour le Recycleur. Cela fait du retraitement répété un moyen efficace d’élever la qualité des fragments jusqu’à legendary. Lors de la planification d’un ensemble de Broyeur pour le retraitement, le retraitement oxide nécessite moitié moins de machines que le metallic ou le carbonic à débit égal, Voiture la recette oxide fonctionne deux fois plus vite. Les choix de modules modifient fortement les ratios optimaux : ajouter des Module de qualité augmente le nombre de Broyeur requis pour le retraitement de palier supérieur. La relation entre le nombre de Broyeur à chaque palier de qualité et la qualité combinée des modules Q peut s’exprimer par une formule de récurrence pour C_q et une forme fermée pour le débit d’objets legendary ; ces formules quantifient combien de Broyeur sont nécessaires à chaque palier de qualité pour maintenir les chaînes de retraitement et prédire la production legendary par cycle.

  • Notes pratiques :
  • Connectez les Broyeur au réseau logique pour automatiser la sélection des recettes en envoyant des signaux de recette explicites ou des signaux d’objets ; les recettes non recherchées ne seront pas sélectionnées.
  • Utilisez le retraitement pour la production de qualité, grâce au taux de retour de 80 % ; recyclez les morceaux à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils atteignent la qualité souhaitée.
  • Équilibrez le nombre de Broyeur en fonction de la vitesse des recettes : le retraitement des oxydes nécessite deux fois moins de machines que le retraitement métallique ou carbonique pour le même débit.
  • Ajouter des modules de qualité augmente la qualité de sortie, mais modifie aussi le nombre optimal de Broyeur par palier de qualité ; calculez les ratios si vous prévoyez une production à grande échelle d’objets légendaires.

Recipe

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