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Esmagador

CategoryArtefatos
Canonical ID
crusher
Category
Artefatos
Craft time (s)
10

Overview

O Triturador é uma construção usada para processar pedaços de asteroide em uma plataforma espacial. Ele comporta várias receitas de trituração e reprocessamento que convertem pedaços de asteroide recebidos em materiais básicos e pedaços adicionais. Triturador podem executar três receitas básicas de trituração de asteroides (metálico, carbônico, óxido), três receitas avançadas de trituração que geram saídas extras e três receitas de reprocessamento de asteroides que transformam um pedaço em um pedaço de cada tipo. As receitas de reprocessamento retornam itens com um rendimento de qualidade muito maior do que o Reciclador, tornando-as o principal método para produzir itens de alta qualidade a partir de pedaços de asteroide.

Um Crusher pode ser conectado a uma rede de circuitos para selecionar sua receita automaticamente. Os sinais aceitos incluem sinais explícitos de receita e sinais de item correspondentes a pedaços de asteroide ou às saídas de receitas compatíveis. Sinais que fazem referência a receitas não pesquisadas são ignorados. A seleção de receita segue uma ordem fixa de prioridade: tipo de sinal (sinais explícitos de receita acima de sinais de item), categoria de receita (trituração > reprocessamento > trituração avançada), prioridade do tipo de asteroide (metálico > carbônico > óxido), ordem padrão de itens e, por fim, qualidade (menor > maior). Por exemplo, conectar um Triturador a uma esteira com apenas pedaços de asteroide de óxido fará com que ele seja configurado para trituração de asteroide de óxido; introduzir um pedaço de asteroide metálico ou minério de ferro fará o Triturador mudar para trituração de asteroide metálico, porque essa receita tem prioridade mais alta. Receitas de reprocessamento não podem ser selecionadas por sinais de item quando suas saídas se sobrepõem às saídas de trituração.

Os processos disponíveis do Triturador e suas entradas e saídas principais são:

Reprocessamento de asteroides tem uma taxa de retorno de 80% por ciclo para produzir itens de qualidade superior, em comparação com o retorno de 25% do Reciclador. Isso torna o reprocessamento repetido uma forma eficiente de elevar a qualidade dos chunks até legendary. Ao planejar um conjunto de Triturador para reprocessamento, o reprocessamento de oxide exige metade do número de máquinas em comparação com metallic ou carbonic na mesma vazão, porque a receita de oxide é executada duas vezes mais rápido. As escolhas de módulos alteram significativamente as proporções ideais: adicionar Módulo de qualidade aumenta o número de Triturador necessário para reprocessamento de níveis mais altos. A relação entre o número de Triturador em cada nível de qualidade e a qualidade combinada dos módulos Q pode ser expressa com uma fórmula de recorrência para C_q e uma forma fechada para a vazão de itens legendary; essas fórmulas quantificam quantos Triturador são necessários em cada nível de qualidade para sustentar cadeias de reprocessamento e prever a produção legendary por ciclo.

  • Observações práticas:
  • Conecte Crushers à rede de circuitos para automatizar a seleção de receitas enviando sinais explícitos de receita ou sinais de itens; receitas não pesquisadas não serão selecionadas.
  • Use reprocessamento para farmar qualidade por causa da taxa de retorno de 80%; recircule chunks repetidamente até que atinjam a qualidade desejada.
  • Balanceie a quantidade de Triturador pela velocidade da receita: reprocessamento oxide exige metade das máquinas em comparação com metallic ou carbonic para a mesma taxa de produção.
  • Adicionar quality Módulos aumenta a qualidade da produção, mas também altera o número ideal de Triturador por tier de qualidade; calcule as proporções se estiver planejando produção em larga escala de itens legendary.

Recipe

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