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Trituradora

CategoryFabricación
Canonical ID
crusher
Category
Fabricación
Craft time (s)
10

Overview

El Crusher es un edificio usado para procesar fragmentos de asteroide en una plataforma espacial. Admite varias recetas de trituración y reprocesamiento que convierten los fragmentos de asteroide entrantes en materiales básicos y fragmentos adicionales. Los Crushers pueden realizar tres recetas básicas de trituración de asteroides (metálico, carbónico, óxido), tres recetas avanzadas de trituración que producen salidas extra y tres recetas de reprocesamiento de asteroides que descomponen un fragmento en un fragmento de cada tipo. Las recetas de reprocesamiento devuelven objetos con un rendimiento de calidad mucho mayor que el reciclador, lo que las convierte en el método principal para producir objetos de alta calidad a partir de fragmentos de asteroide.

Un Crusher puede conectarse a una red de circuitos para seleccionar su receta automáticamente. Las señales aceptadas incluyen señales de receta explícitas y señales de objetos correspondientes a fragmentos de asteroide o a los productos de recetas compatibles. Las señales que hacen referencia a recetas no investigadas se ignoran. La selección de recetas sigue un orden de prioridad fijo: tipo de señal (señales de receta explícitas por encima de señales de objetos), categoría de receta (trituración > reprocesamiento > trituración avanzada), prioridad de tipo de asteroide (metálico > carbonoso > óxido), orden predeterminado de objetos y, por último, calidad (la más baja > la más alta). Por ejemplo, conectar con cable un Trituradora a una cinta con solo fragmentos de asteroide de óxido lo ajustará a trituración de asteroide de óxido; introducir un fragmento de asteroide metálico o mineral de hierro hará que el Trituradora cambie a trituración de asteroide metálico porque esa receta tiene mayor prioridad. Las recetas de reprocesamiento no pueden seleccionarse mediante señales de objetos cuando sus productos se solapan con los de trituración.

Los procesos disponibles del Trituradora, junto con sus entradas y salidas principales, son:

Reprocesamiento de asteroides tiene una tasa de retorno del 80% por ciclo al producir objetos de mayor calidad, frente al 25% de retorno del Recicladora. Esto hace que el reprocesamiento repetido sea una forma eficiente de elevar la calidad de los chunk hasta legendary. Al planificar una matriz de Trituradora para reprocesamiento, el reprocesamiento de oxide requiere la mitad de máquinas que el metallic o el carbonic con el mismo rendimiento, porque la receta de oxide funciona el doble de rápido. Las elecciones de module cambian significativamente las proporciones óptimas: añadir Módulo de calidad aumenta la cantidad de Trituradora necesarios para el reprocesamiento de niveles superiores. La relación entre la cantidad de Trituradora en cada nivel de calidad y la calidad combinada Q de los module puede expresarse con una fórmula de recurrencia para C_q y una forma cerrada para el rendimiento de objetos legendary; estas fórmulas cuantifican cuántos Trituradora se necesitan en cada nivel de calidad para sostener cadenas de reprocesamiento y predecir la producción legendary por ciclo.

  • Notas prácticas:
  • Conecta los Trituradora a la red de circuitos para automatizar la selección de recetas enviando señales explícitas de receta o señales de objeto; las recetas no investigadas no se seleccionarán.
  • Usa el reprocesamiento para farmear calidad debido a la tasa de retorno del 80%; recicla los fragmentos repetidamente hasta que alcancen la calidad deseada.
  • Equilibra la cantidad de Trituradora según la velocidad de la receta: el reprocesamiento de óxido requiere la mitad de máquinas que el metálico o el carbónico para el mismo rendimiento.
  • Añadir módulos de calidad aumenta la calidad de la producción, pero también cambia el número óptimo de Trituradora por nivel de calidad; calcula las proporciones si planeas producir objetos legendarios a gran escala.

Recipe

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