Estructura de baja densidad

Overview
Low density structure es un objeto de final de partida que se usa como componente para construir partes de cohete y satélites para lanzamientos espaciales. En el juego base, cada parte de cohete requiere 10 Estructura de baja densidad, por lo que un cohete completo (50 partes) consume 500 Estructura de baja densidad; sin embargo, un lanzamiento de cohete completado en su totalidad requiere 1,000 Estructura de baja densidad porque se necesitan 10 Estructura de baja densidad para cada parte de cohete y hay dos capas de contabilización de piezas en el ensamblaje de un cohete terminado. Además, lanzar con un satélite requiere 100 Estructura de baja densidad por satélite.
La expansión Space Age modifica esos requisitos y el comportamiento de producción. En Space Age, cada parte de cohete requiere solo 1 Estructura de baja densidad, por lo que un cohete completo (50 partes) consume 50 Estructura de baja densidad por lanzamiento. Space Age también introduce una investigación llamada productividad de Estructura de baja densidad que otorga una bonificación de productividad a cualquier producción de este objeto, aumentando la producción efectiva de las fábricas que fabrican Estructura de baja densidad.
- Planifica la capacidad de producción en torno al modo de juego elegido: en el juego base, escala las fábricas para satisfacer una demanda muy alta (miles por ciclo de lanzamiento); en Space Age, la demanda bruta por lanzamiento cae drásticamente.
- Investiga la productividad de Estructura de baja densidad (Space Age) para reducir el coste efectivo de fabricación en materias primas aumentando la producción obtenida por cada ciclo de fabricación.
- Al calcular las necesidades de recursos y la logística a largo plazo, incluye las 100 Estructura de baja densidad necesarias para cada
Satélite además de los requisitos de
Parte del cohete para los lanzamientos.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Yumako | 6.46 |
| Gelanuez | 1.25 |
Produced by
Made by (3)
Used in (13)
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