Circuito electrónico

Overview
Circuito electrónico es un objeto básico intermedio que se usa ampliamente en muchas recetas de Factorio. Aparece muy pronto en el árbol de tecnología y sirve como entrada para una gran cantidad de máquinas y productos, por lo que se convierte en uno de los objetos más demandados en cualquier fábrica. Su alto consumo está impulsado tanto por la cantidad de recetas que lo requieren como por su papel como componente para circuitos y módulos de nivel superior.
El cobre es el cuello de botella más común al producir Circuito electrónico. La cadena de producción implica cables de cobre y un componente metálico hecho de hierro, y en términos de placas en bruto las proporciones de producción del juego significan que se necesitan aproximadamente 1.5 unidades de cobre por cada 1 unidad de hierro para esta cadena. Como el cable de cobre se expande a partir de la placa de cobre con una relación de 1:2, mientras que el ensamblaje de circuitos consume cables con una proporción absoluta más alta, normalmente es necesario producir el cable en un volumen mayor que las placas.
Notas prácticas sobre configuración y rendimiento:
- La solución típica para cuellos de botella a pequeña escala consiste en emparejar assemblers de modo que tres assemblers de
Cable de cobre alimenten dos assemblers de Circuito electrónico. Esta disposición de 3 a 2 equilibra los distintos requisitos de rendimiento y, por lo general, se organiza en forma de triángulo, cuña o disposición lineal.
- La inserción directa desde assemblers de cable hacia assemblers de circuit es la elección de diseño más frecuente porque evita la congestión de cintas y reduce el tráfico de
Insertador. Al ensamblar en línea, a menudo un Insertador central debe repartir la salida de cable entre dos assemblers de circuit para mantener a ambos abastecidos.
- Los electronic circuits se usan en muchos edificios de inicio de partida (por ejemplo, Insertador y
Laboratorio). Los tiempos de fabricación cortos de las recetas que incluyen circuits pueden crear picos de demanda; asegúrese de contar con capacidad de almacenamiento intermedio o sobreproducción para absorber los picos transitorios.
- La producción de mayor nivel multiplica el consumo de circuits:
Circuito electrónico avanzado,
Unidad de procesamiento y casi todas las recetas de module consumen muchos Circuito electrónico, así que planifique que la producción aguas arriba escale con las necesidades de la partida tardía y no solo con la demanda de inicio de partida.
Para el diseño de la fábrica, priorice un flujo constante de placas de cobre a cables y reserve espacio para ampliar la producción de cables por separado de la producción de placas. Use cintas de desbordamiento o cofres de proveedor pasivo si quiere alimentar varios trenes de producción sin un enrutamiento complejo de insertores. Supervisar el consumo de circuitos en todas las ensambladoras y planificadores ayuda a detectar cuándo los picos de demanda (por construcciones con muchos insertores, carreras de ciencia o fabricación de módulos) requieren añadir más ensambladoras de cables o duplicar la celda de producción 3:2.
El circuito electrónico sigue siendo uno de los objetos más centrales que conviene optimizar para una fabricación continua y a gran escala, porque se utiliza ampliamente en todo el árbol tecnológico y además constituye un cuello de botella para los componentes electrónicos avanzados.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Cable de cobre | 3 |
| Placa de hierro | 1 |
Produced by
Made by (1)
Used in (51)
Other entities of this type
- Circuito electrónico avanzado
- Barril
- Huevo de mordedor
- Fibra de carbono
- Trozo de asteroide carbónico
- Bacteria del cobre
- Cable de cobre
- Motor eléctrico
- Motor
- Estructura de robot volador
- Célula de energía de fusión
- Mena de holmio
- Placa de holmio
- Bacteria del hierro
- Engranaje de hierro
- Vara de hierro
- Semilla de gelanuez
- Litio
- Placa de litio
- Estructura de baja densidad
- Trozo de asteroide metálico
- Nutrientes
- Trozo de asteroide de óxido
- Huevo de pentápodo
- Unidad de procesamiento
- Trozo de asteroide de prometio
- Procesador cuántico
- Combustible de cohete
- Parte del cohete
- Chatarra
... +4 (see sidebar for full list)
