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Spore

CategoryCombustible
spore-pod
Category
Combustible
Planet
Serpulo
Flammability
1.15
Official description

Les bulbes sporifères sont utilisés pour l'obtention d'huile, d'explosifs et de carburants.

Details

Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.

Overview

Spore est un objet dans Mindustry qui représente une unité mature de la forme de vie invasive à spores trouvée sur Serpulo. L’objet fonctionne comme une ressource biologique et un intrant pour plusieurs bâtiments de traitement et de production. Dans le contexte du jeu, ces spores sont décrites comme la forme de vie dominante sur Serpulo : probablement d’origine synthétique, toxiques pour les autres organismes et capables de se propager rapidement et de submerger des secteurs après avoir été libérées dans l’atmosphère lors d’un incident dans une installation. Les spores se comportent comme des champignons agressifs, puisant des nutriments dans la végétation environnante et dans des sources non végétales pour soutenir une croissance excessive.

Spore est produit par des recettes d’artisanat qui convertissent de la matière biologique en vrac en pods discrets. La relation d’artisanat canonique enregistrée dans les références du jeu exige 18 units of a biological input pour obtenir 1 Spore. Une fois produits, les Spore sont consommés par plusieurs bâtiments à travers l’arbre technologique ; ces consommateurs convertissent les Spore en énergie et autres produits, avec des rendements consommateurs enregistrés incluant des taux de production d’énergie soutenus. Parce que les Spore sont biologiquement denses et riches en énergie, ils servent de carburant/intrant compact pour des processeurs et générateurs spécialisés.

Remarques pratiques et interactions :

  • Spore est principalement un objet de traitement/carburant plutôt qu’un matériau de construction direct ; planifiez des chaînes d’approvisionnement pour déplacer les pods des sites de production vers les structures consommatrices.
  • Produire des Spore est intensif en ressources à l’échelle des intrants bruts (la recette typique convertit de nombreuses unités de base en un seul pod), donc priorisez la production là où leur haute densité d’énergie ou de rendement est nécessaire.
  • Plusieurs bâtiments consommateurs acceptent les Spore et les convertissent en énergie stable ou en autres produits traités ; implanter la production à proximité de ces consommateurs réduit les frais de transport et augmente l’efficacité.
  • Du point de vue du lore, les Spore indiquent des zones de danger biologique et de contamination à long terme ; leur présence signale que l’écologie de Serpulo a été fondamentalement altérée par un événement d’ensemencement ayant permis aux spores de dominer et de supprimer les autres formes de vie.
  • Sur le plan thématique et mécanique, les Spore font le lien entre la gestion des ressources biologiques et la production d’énergie, ce qui les rend précieux dans les stratégies de fin de partie ou spécialisées qui exploitent des intrants dérivés de la biomasse.

Les Spore servent ainsi à la fois d’élément narratif expliquant l’écologie ravagée de Serpulo et de ressource pratique en jeu utilisée pour alimenter des chaînes de production et d’énergie lorsqu’elles sont gérées via une infrastructure dédiée d’artisanat et de consommation.

Official description

Les bulbes sporifères sont utilisés pour l'obtention d'huile, d'explosifs et de carburants.

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