Wiki|攻略情報・データベースまとめ(敵種・装備・ロケーション)
Abiotic Factor は、敵対的な構築体、突然変異した動物相、そして奇妙なポータル世界が満ちた崩壊しつつある施設を舞台にしたアクションRPGです。このウィキページは、プレイ中に出会う注目すべき存在、装備、ロケーション、開発に関する裏話を簡潔かつ権威ある参照資料としてまとめたものです。
主な敵種とNPC
ベヒーモス
- チュートリアルシーンや Dusk Reactor のような後半のセットピースに登場する大型のスクリプト化された敵。いくつかの遭遇では Gatekeepers に護衛される。
銃士
- 標準的な装甲型ヒューマノイドの敵。ヒット分配が異なるほぼ同一のバリアントが存在する:一方のバリアントは 185 head health と 180 torso, arm, and leg health を持つ。
- Containment Robot
- 収容に用いられるロボット的存在;Compendium では "Containment Robot" として表記される。
防衛ボット
- 待機、攻撃、背面のパワーユニットといった複数のポーズが示される自動化戦闘ユニット。遠隔攻撃で交戦し、ゲーム内で攻撃アニメーションとパワーユニットの視覚が明瞭に確認できる。
- コンポーザー / コンポーザー variants
- コンペンディアムのアートで別個の存在として登場;一部のバージョンはゲーム内で座っている姿が確認される。
エクソール・モンク
- エネルギーブラストと近接攻撃を予告する機動性の高い敵;射撃攻撃を避けるのが一般的な戦闘パターン。
- カーバンクル
- 急速で致命的な攻撃が可能な小型の攻撃的クリーチャー;コンペンディアムや攻撃アニメーションで高速キル挙動が強調されている。
コープスウォーカー, ファーファー, Chieftain, 同僚, 農夫, 突撃兵,
グラインダー, Electro Pest
- スイング、リロード、回避などの個別アニメーションを持つ様々なヒューマノイドまたはクリーチャーの敵。一部はリロード、近接スイング、特殊攻撃などの挙動を示すギャラリー画像がある。
カナーン inhabitants
- ポータル世界 "カナーン" の住人たちで、コンペンディアム/ギャラリー画像に示されている;カナーン は Cascade研究所 の Particle Lab などのエリアからアクセス可能。
ロボット、ドローン、展開物
- 防衛ボット / Containment Robot
- 両者ともコンペンディアムの項目と複数のゲーム内ビューを持つ;防衛ボット は明確な攻撃アニメーションと背面のパワーユニットを表示する。
- ベヒーモス (escort context)
- スクリプト化されたイベント中に Gatekeepers に護衛されて登場する。
- Tripwire Mine
治療チンキ の画像で使用例が示されている;展開可能な爆発トラップとして機能する。
アイテム、武器、ツール、装備
段ボール箱(大)
- 作成可能な展開アイテム。1.0 のホットフィックス以前は、古いサルベージテーブルのためにレシピに必要な資源よりも多くの資源が戻る不具合があり、これが修正された。
- フライパン
- ギャラリー資産で二つの警告サインバリアントが示されている。
- 会議用テーブル / Wooden Side Table
- Wooden Side Table は 1.0 以前は静的オブジェクトであり、その後展開可能になった。
- グラインダー (weapon/tool)
- Level 0 から Level 20 までのリロードアニメーションと、反動でダメージを受けている間の挙動が示されている — 武器には明確なリロード状態があり、ダメージで中断され得ることを示す。
- Tools used by NPCs
- 同僚 は即席のバリケードを組むために screwdriver を使用し、農夫 はハンマーでバリケードを解体する。これらの動作はメディア資産に表示される。
消耗品、クラフト、サルベージ
- 治療チンキ
- Tripwire Mine の近くで使用されている画像が示されている;ゲームプレイ文脈では回復や修復効果に関連する消耗品として記載される。
- Crafting/salvage fixes
- Cardboard box large のサルベージ問題は 1.0 後にレシピコストに合わせて修正された。
ロケーションと環境
- Cascade研究所 / Particle Lab
- カナーン のようなポータル世界への入り口を含む;画像にはポータルの入口とローカルなポータル世界の住人が示されている。
- Dusk Reactor
- ベヒーモス を特徴とする注目すべきシーンで、放射性漏洩イベント中に使用される可視のロケーションがある。
ドゥンケルターラーの森
- ギャラリーには Red, Green, and Blue Wisp の画像が含まれており、色分けされた環境的または敵ファウナが示唆される。
ビジュアルとコンペンディアム資産
- 多くの存在が専用のコンペンディアムまたはギャラリー画像を持つ:ベヒーモス, 防衛ボット, コンポーザー, Containment Robot, Chieftain, 同僚, カーバンクル, グラインダー, Electro Pest, および様々な NPC クラス。これらの資産はゲーム内の Compendium とギャラリーで、ポーズ、攻撃アニメーション、独自の特徴(例:防衛ボット の背面パワーユニット)を示すために使用される。
UI と利便性
- Trash container
- アイテム削除は二段階の UI フローで行われる:誤削除を防ぐためにゴミ箱削除ボタンと確認のポップアップがある。
開発とトリビア
- Botanical Wing inspiration
- Botanical Wing のデザインは、同一施設内の平行する期間を特徴とする Titanfall 2 の "Effect and Cause" ミッションに影響を受けている可能性がある。
Cascadeヘルム
- v0.9.3.13022 以前は説明文が "It feels strangely inert for the time being." と表記されていた。その説明文は誤ってアイテムが植え付け可能であることを示唆するように変更されたが、実際にアイテムが植え付け可能になったのは v0.10.0 である。
- 突撃兵 naming
- 突撃兵 の形状は特に注記されている;内部の歴史的な命名や形状の類似点がメタデータに残存している。
資産と挙動から導き出されるヒント
- 敵のアニメーションで予告される攻撃を観察する:エクソール・モンク や多くのロボット系の敵は遠隔ブラストや近接の振りを予告する;アニメーションの合図に基づいて回避するのは信頼できる。
- 展開物とトラップを利用する:Tripwire Mines やクラフト可能なアイテム(Cardboard Box のような)は環境的または戦術的利用の例がメディアで示されている。
- バージョン間での修理とバランス調整を予期する:いくつかの項目は 1.0 や v0.10.0 前後で修正が行われていることに言及がある;武器の挙動、クラフトのサルベージ、アイテム説明は歴史的に修正されてきた。
このページは、ゲームのコンペンディアムとギャラリー資産に見られるビジュアル、機械的、歴史的な詳細をまとめ、ゲームプレイと表示に影響するいくつかの開発者導入の修正とロアの着想を記録したものである。