サーマルマレット
カテゴリ武器・弾薬ティア2
殴った場所に燃える炎を残すことのできる頑丈なハンマー。
概要
サーマルマレット は携帯用の近接武器で、堅牢なハンマーとして機能すると同時に、打撃した箇所に焼け付くような炎を残します。基本的な効果は、ツールのヘッドが表面や敵に接触した場所に燃焼/炎の効果を付与し、衝撃点で持続する熱ベースのダメージを発生させることです。Mallet は通常の振りと明確に区別される強力な攻撃アニメーションの両方を備えており、入力のタイミングやスタミナ/チャージの挙動に応じて使い分けられます。
このアイテムはオン/オフを切り替えて、アクティブ時に前方を照らす光を発生させることができます。放射される光はペイントで色を変更でき、塗装は放射光の色相のみを変え、サーマルマレット 自体の見た目の色は変更しません。サーマルマレット はクラフトで入手する必要があり、プレイヤーが初めて 
- 戦闘: Mallet で打撃すると衝撃地点に焼け付く炎が発生するため、地上でのエリア拒否や可燃物・敵への着火に効果的です。より素早いヒットには通常の振りを、正確な配置や強力な効果が必要な場合はパワーアタックを使って最大限の衝撃と炎の配置を狙ってください。
- 照明用途: サーマルマレット の内蔵ライトをオンにして、装備者の前方を照らせます。視認性や見た目の好みでライトの色をペイントで変更してください。これは放射される光の色のみを変更します。
- 入手とクラフト: サーマルマレット は固定スポーンからの入手はできず、クラフトでのみ入手可能です。
デスクランプ と一度でも相互作用するとクラフトレシピが解放され、その後は再生可能な素材を集めて追加のコピーを作成できます。
- 耐久性と資源面: レシピの素材はすべて再生可能または Portal Worlds で容易に入手できるため、サーマルマレット の維持や交換は長期的に高い資源コストを必要としません。
- 視覚表現とアニメーション: 武器には通常振りとパワーアタックで別々のアニメーションがあり、これが衝撃時の炎の発生位置や挙動に影響します。
サーマルマレット はエリア制圧や環境への着火が戦術的利点を生む場面で特に有効であり、内蔵ライトにより暗い場所での探索用ツールとしても二重の用途を果たします。熱ベースの近接ダメージの信頼できる供給源として運用できます。
公式説明
殴った場所に燃える炎を残すことのできる頑丈なハンマー。