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建設計画

カテゴリツール
blueprint
カテゴリ
ツール
スタックサイズ
1
プロトタイプ種別
blueprint
内部名
blueprint
惑星
nauvis

概要

建設計画は、プレイヤーが既存の配置を保存して後で再現できるアイテムである。
建設計画自体は実体を持たず、選択したエンティティやタイルの配置情報を含むデータとして扱われる。
保存した建設計画はインベントリや貯蔵チェストに格納でき、建設ロボットやプレイヤー自身がゴースト配置を建設して実体化できる。
タイル(例:石レンガコンクリート、埋立地の重なり)に関しては、建設計画は一度に重なるタイルを記録できない挙動があり、上にあるパス用タイルのみが記録される場合がある。

建設計画はライブラリに保存および共有でき、ブループリント文字列のインポートやコピー&ペースト、解体プランナーやアップグレードプランナーと同様にショートカットバーから操作できる。
建設ロボットは建設計画で指定されたエンティティやゴーストをネットワーク内のストレージチェストやプレイヤーのインベントリから資材を取り出して組み立てる。
建設計画の編集で条件付きメッセージなどのデータを多く含めることが可能だが、UI上での制限(例:表示メッセージ数の上限)には注意が必要である。

  • 建設計画は複数をまとめて配置・複製でき、大規模なレイアウト展開に適する。
  • タイル重なりの扱いに注意する(埋立地の上のパスは埋立地情報を保持しないことがある)。
  • 建設ロボットは最寄りのチェストやプレイヤーから資材を取得してゴーストを実体化するため、必要資材は同一ネットワークに用意しておくこと。
  • ライブラリ管理やブループリント文字列の入出力で設計を整理・共有できる。
関連レシピなし

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