パイプ

概要
パイプは、構造物や供給源のあいだで流体を運ぶために使う建築カテゴリの導管です。パイプはPipe Networkの基本的な接続を形成し、Pipe Intake、
パイプは連続した接続を作るように配置します。互換性のあるポートを持つ隣接した建物は直接接続できますし、パイプを使ってすき間を橋渡ししたり、障害物を回避して流体を迂回させたりもできます。より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。
ボイラーやその他の消費先は、パイプを通じて水を引き込みます。各ボイラーはPipe Networkの複雑性に加算されます。Update 2の複雑性ルールでは、各ボイラーは接続されているPipe Networkに対して5 complexity(幅と同じです)をもたらします。複雑性の上限は、1つのPipe Networkがどれだけの建物を、そしてどの建物を支えられるかに影響します。そのため、生産を拡張する際には、配管経路とIntakeの配置を計画することが重要です。
パイプ を使う際の実践的な注意点
- より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 は、水中に沈んだ状態を保てる場所に設置します。切り離された Intake は水を供給しません。沿岸部や内陸の水源から、内側の ボイラー 群へつなぐ橋渡しに パイプ を使います。
- ポートの位置が合っていれば ボイラー を直接数珠つなぎにできますが、パイプ を使うとより柔軟な配置が可能になり、建物を制約の多い隣接配置に無理やり押し込む必要がなくなります。
- ネットワークのスループットを監視します。より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 1基で、フル容量時には最大 25 基の ボイラー を支えられますが、Pipe Network 全体の上限(36,000 L/min)と複雑性コスト(ボイラー ごと)によって、実際に維持できる数は決まります。
- 拡張する際は、追加の より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 を設置し、需要の高い消費先を複数の Pipe Networks に分けて、最大スループットや複雑性の上限に達しないようにします。
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