水
カテゴリ流体

概要
水 は、複数の機械やクラフト工程で使われる基本的な液体資源です。これは Pipe Intake で自然の水域から汲み上げ、
より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。
一般的な用途と相互作用:
ボイラー は、動作するために継続的な 水 の供給を必要とします。各 ボイラー は 20 Liters per second (L/s) を消費し、側面ポートから 水 を受け取ります。ポートは双方向なので、複数の ボイラー を数珠つなぎにして、余った 水 を次の ボイラー に流したり、ネットワークへ戻したりできます。
- 水 は、液体入力を使うクラフトレシピの材料です。たとえば、
バイオマス や
鉱物岩 が 水 と並んで入力として必要になる
温室系やバイオマス関連のレシピで使われます。
- 輸送と配管: より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 を水中に設置し、目的地まで パイプ を敷設します。パイプ に隣接して直接つながっている装置は、追加の配管なしで 水 を受け取れます。それ以外の場合は、標準の パイプ で距離をつないでください。
実用的な注意点です。
- 取り込み能力と消費量のバランスを取ってください。1つの より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。(30,000 L/min)は 500 L/s に相当し、多くの ボイラー(それぞれ 20 L/s)や他の消費先を十分にまかなえますが、大規模な生産ラインでは複数の Intakes やバッファタンクが必要になる場合があります。
- ポートは双方向なので、意図しない逆流や重要な機械の供給不足を避けるため、ネットワークの配置は慎重に決めてください。重要な消費先を優先するために、経路と配置を活用してください。
- 水 の供給源は有効な水域でなければなりません。より近い地点を指し示して{0}を設置しましょう。取水管は水にスナップしないので、最初にパイプをドラッグして水の中に配置するか、フリー建設モードを選択しましょう。 が水中に沈んでいない、または無効な地形に置かれている場合、水 は供給されません。
利用先 (16)
レシピ
出力
生産設備