water
概要
水はゲーム内の流体資源であり、地形の浅い水タイルやいくつかのブロックから取得できる。
浅い水タイルは通常の水ポンプで抽出可能で、特定タイルはポンプ効率に倍率を与える(例:一部タイルは1.5x)。
水はタービン発電機やウォーターポンプ等の生産系と密接に関連し、天候によって採取や発電量が変動する。
雨や胞子嵐は水の出力を増加させ、霧はわずかに増加させる一方、吹雪などは減少させる。
水は主に以下の用途で使われる。
まず多くのタレットのブースターとして接続可能で、消費に応じて射撃速度を向上させる(タレットごとに消費率と倍率が決まっている)。
また、TsunamiやWaveが発射する水弾はノックバックを与え、敵に「
水濡れ」状態を付与するため、Wetとの組み合わせで高いダメージ効果を生む戦術が存在する。
ドリルの採掘速度ブーストや電力装置の冷却・原料供給など、生産チェーンの補助にも利用される。
- ポンプでの抽出速度はタイルごとの倍率に依存する(浅い水タイルは標準レート)。
- 天候の影響は加算で適用され、雨はソーラーパネル出力を下げつつ水出力を+20%するなどの効果がある。
胞子嵐は水出力を+100%する。
霧は水出力を+5%する。 - 水をブーストに使用することでタレットの火力を大幅に向上でき、主要防衛ラインや特定ユニットとのシナジー構築に役立つ。
- 水を大量に使う装置(電解装置など)を稼働させる際は、機械ポンプや排気冷凝器といった水供給設備で安定した流量を確保する必要がある。
水は多用途な流体であり、防衛・発電・生産のいずれにも応用できるため、マップの水資源と天候を考慮した拠点設計が重要である。