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ダンジョンのダイス

dungeon-die

概要

ダンジョンのダイスは、デッキがシャッフル(戦闘開始やリロード)されるたびに各オーブのスタッツをランダムに変動させるパッシブ効果である。変動はオーブの通常ダメージとクリティカルダメージ双方に適用され、基準値から -{[DIE_MOD]} ~ +{[DIE_MOD]} の範囲で再設定される。

この効果は毎回のデッキ位置変更で発動するため、同じオーブでもターンごとにダメージ幅が変わる。ダメージ期待値は基準値に近いが、変動によって高火力を狙える一方で低下するリスクもある。運要素を利用して爆発的ダメージを狙うデッキや、安定性を犠牲にして瞬間火力を重視する構成と相性が良い。

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