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ローンチまであと3日:2つのビーバー派閥を見てみよう

2026-03-09

こんにちは!ビーバーのシティビルダーの完全版がちょうど3日後の**2026年3月12日午後5時CET**にリリースされます。

こんにちは!

ビーバーのシティビルダーの完全版がちょうど3日後の2026年3月12日午後5時CETにリリースされます。
最後の待機時間を少しでも楽にし、新プレイヤーに追加の紹介をするために、私たちの2つのビーバー家族についての重要な情報をまとめたプレビューをお届けします!

しかしまずは、まだの方はTimberbornをウィッシュリストに追加してください!

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Timberbornでは、2つのプレイ可能な派閥があります:自然を大切にするフォークテイルズと、勤勉なアイアンティースです。
両者とも水を利用し、土地を整え、都市を垂直に成長させる熟練したエンジニアですが、各派閥には独自の個性があります - それは、伝承やビジュアルだけでなく、建築、製造チェーン、利用可能な建物などにも当てはまります。
もう少し詳しく見てみましょう。

フォークテイルズ

快適さ、食べ物、頑丈な木。
~フォークテイルズのモットー

ビーバーには物語があり、フォークテイルズが最初にそれを語りました。
Timberbornを最初からフォローしている方は、昔のデモ時代の彼らの祖先を覚えているかもしれません - 当時はデモリアのビーバーと呼ばれていました。
しかし、現代のビーバーに焦点を当てましょう!

フォークテイルズは自然の法則に従って生きる毛が薄い仲間です。
それは彼らの究極の目標 - 世界をより緑にすることを導きます。
この派閥のエンドゲームビルディングを見てください。
アースリクルビレーターと呼ばれるこの建物は、建設され、発進されると、世界中に木の種や作物の種を広めます。

「エコフレンドリー」であるフォークテイルズは、伝統的な燃料を使用しません。
彼らは(風が吹いている場合)、自分たちの筋力、および地熱エネルギーの再生可能な力のみを使用します。
さらに、
ハチの巣
を使って作物の成長を早めることもできます!ただし、注意が必要です - ハチは刺します!

作物に関して言えば、フォークテイルズは料理の腕前が知られています。
ビーバーの生活に満腹感は欠かせません!

 

ベリーを集めるのは確かに良いスタートですが、それはあまり栄養価が高くありませんし、フォークテイルズはもっと洗練された味覚を持っています。
そこで、さまざまな作物が登場します。
例えば、ニンジンヒマワリの種は生で食べられ、ジャガイモスパッダックはグリルするのが最適で、小麦は製粉所で粉にされ、パン屋でパンにされます。
そしてもちろん、甘い物好きの方にはとっても美味しいメープルペイストリーがあります!

満腹になったら、ちょっとした余暇の時間が必要です - フォークテイルズの場合、これはキャンプファイヤーでの良い時間からダンスホールでのダンス対決、またはアゴラマッドピットでの熱い哲学的議論まで様々です。
あるいは、全く異なる刺激を求めるなら、メリーゴーランドに乗ることもできます。

ビーバーを幸せに保つことはTimberborn全体で重要ですが、フォークテイルズにおいては特別なケアが必要です - 彼らの人口仕事の後に増加します。
彼らとその大切な人たちが快適なロッジで時間を過ごしたときに、新たな小さなビーバー - キット! - が現れます。

さて、こう言えるでしょう:うーん、フォークテイルズに関連するものはすべて心地よくて温かい
そんなに急がないでください - 自然を大切にする派閥ですが、彼らは依然としてポストアポカリプスのビーバーエンジニアです。
主な例の一つが彼らのロボットです。
機械のビーバーは24時間365日働き、作物から精製されたバイオ燃料で動き、触媒やパンチカードで強化されます。

フォークテイルズは壮大なデザインを現実にする能力があります - そして彼らの独自の大量輸送システム、ジップラインによって、大きな距離をカバーすることは確かに簡単です。
ジップラインステーションは、ジップラインの鉄塔やビームと接続するネットワークを形成し、集落内での移動や物資の輸送を迅速にします。
衝突のないコースを作ることを忘れないでください。

アイアンティース

一生懸命働こう、頑張ろう。
~アイアンティースのモットー

彼らはフォークテイルズの勤勉で働き者のいとこたちです。
最初から、彼らの集落の雰囲気とカラーパレットは真逆です。
進展は彼らの駆動力であり、社会の中で共有されています。
20時間シフト?ふぅ、簡単です。
彼らは休むことができます...他の時に。

積み重ね可能な工業用パイル、狭く高いロウハウス、または延長パイプを備えた深水ポンプなどの建物を使い、彼らの住環境は圧縮(および積み重ね)され、工業地帯などのより重要な用途のためのスペースを確保します。
機械生産に重点を置く彼らにとって、パワーの不足は考えられません - そのため派閥の大きな発電ホイール大きな水車、そして優れた木材技術の蒸気エンジンは、丸太と水を使って多くのエネルギーを生成します。

アイアンティースは産業主義を心に取り入れ、繁殖ポッドでキットを生産しています。
コロニー全体が彼らを世話し、次世代のために最も強く、勇敢な者を育てます。
マ・ンゴネルは恐怖しながら、タンクからすぐに成人できるビーバーを作成する速成ルートもあります - 一瞬戸惑うかもしれませんが、すぐに仕事に取り掛かります。

タンクで育つことは、アイアンティースの独自の大量輸送システム - チューブウェイに対するやや閉所的な体験に備える助けになります。
これらの密閉された金属製のパイプは水の中や危険な汚水の中でも流れることができ、ビーバーを速く移動させます。
ああ、そして垂直に真っ直ぐ上がります。

金属の要件はアイアンティースにとって繰り返されるテーマであり、1.0では彼らの独自の金属工の建物と金属部品が追加されました。

しかし、誤解しないでください。
アイアンティースは依然として生きたビーバーであり、サイボーグではありません。
つまり、彼らには自分たちの作物と料理があります(フォークテイルズのシェフはこの言葉の使用に反対するかもしれません)。
アイアンティースの食事は生のカールラビ、発酵した大豆きのこキャッサバ、またはトウモロコシナス、または工業的に栽培された藻類から作られた大量生産された食料配給から構成されています。
それを流し込むために、彼らは大量のコーヒーを飲みます。

サイボーグ的なニーズのために、彼らのウインドアップしたロボットがあります - フォークテイルズの対極にあたるこれらは、効率的に動作するためにはコントロールタワーの信号範囲内にいる必要があり、グリースでそのステータスを強化できます。

ステータスの強化はアイアンティースの一般的なテーマであり、彼らのアトラクションは社会を常に最高の状態に保つことに焦点を当てています。
スイミングプールエクササイズプラザはフィジカルフィットネスを維持し、モチベイタリウムはシフトの合間に革命的なアイデアが浮かばないようにし、完全に安全なウィンドトンネルはアイアンティースの驚異を準備します。
これが...

...ビーバーを単発の飛行機で荒地に放り出すことです。
アースリポピュレーターの背後にあるアイデアは、より遠隔地に生命をもたらすことです。
先駆者の中には、物語を持って戻ってくる者もいると言われています。

そして、アイアンティース関連の最後の詳細です。
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