パッチノート 2025-12-03 (実験的) - ホットダム!
2025-12-03
こんにちは、皆さん!あたなの[実績ハンティング]("https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/515227840986218537?snr=1_5_9_")が順調に進んでいることを願っています - そうでない場合、今日の調整がお手伝いできるかもしれません。
こんにちは、皆さん!
あたなの実績ハンティングが順調に進んでいることを願っています - そうでない場合、今日の調整がお手伝いできるかもしれません。
また、
ダム、
堤防、滝をより美しくしています。
最後に、悪質なプレイヤーがビーバーの後始末をしないための、期限付きのチャレンジが新たに追加されました。
ホットダム!

本日のアップデートでは、ゲーム内外のすべてのビーバーが知っている最も重要な建物のモデルを更新しています。
- ダムと堤防のモデルを更新しました。
今ではよりビーバーらしく、ボックス型が少なくなっています。
視覚的忠実性
滝もより美しくなりました!
- 最近追加された水の透明度が滝にも適用されるようになりました。
宝物を隠す準備は整いました!
がれきの変更
今日のアップデートでは、画面上の混乱を助け、気にかけないがれきを取り除きます - そのがれきがなくなったことで、ゲームのパフォーマンスが少し向上します。
また、数週間湖の底に放置された食べ物を食べるのも理にかなりません。
最後に、初期ゲームで時々発生していた問題を修正しています。
- 取り出さないがれきは、15日後に消えます。
がれきパネルに新しく追加されたプログレスバーに崩壊の進行状況が表示されます。 - がれきを建築者が地区センターや建築者小屋に持って行けるようになり、少量を保管できるようになりました。
これにより、倉庫がなくてアイテムを保管できず、ログを建てることができないという初期ゲームのソフトロックの問題が解決されました。
Steam実績
これらは主にバグ修正ですが、バグセクションをネタバレしないように、Steam実績に関連するすべての変更をここにまとめました。
- 鉄の歯を解除するための実績は、過去に解除していた場合、遡及的に付与されるようになりました。
- トゲによる怪我は、関連する実績を正しく解除するようになりました。
- ハイドロポニックガーデンを重ねることで解除される実績は、同じ方向を向いている必要がなくなりました。
- 勢力に存在するすべての建物を建てたかどうかをチェックする実績で、地形ブロックを建てる必要がなくなりました。
- 大型動力車と孤独なビーバーに関する実績は削除されました。
モッディングコーナー
- Timbermeshファイルは、AssetBundleにメッシュを引き出さなくなります(インスペクターのチェックボックスを明示的に使用しない限り)。
- オブジェクトデバッガーは親クラスのプロパティを表示するようになりました。
- Blueprintsディレクトリは削除されました。
そのすべてのアセットはResourcesディレクトリに移動されました。 - モッドによって追加されたコンポーネントが欠けているエンティティを持つセーブデータを読み込む際に発生するクラッシュを修正しました。
- エンティティでないコライダーを持つオブジェクトをクリックしても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- 複数のBlueprint Editorが開いているときに、Blueprint Previewがエラーを出す問題を修正しました。
- すべての要素が1(すべて)に設定されたEnumは、blueprintsにおいて「All」として表示されるようになりました。
その他
- 大型水車は、その上にオーバーハングを持つ建物の建設を可能にしました。
- マップエディタでは、古代の水脈ドリルが上にあった水脈を削除すると、両方の構造が削除されるようになりました。
バグ修正
- 樹木複製ツールで樹木のコピーが完了した後、樹木の植え付けプレビューが正しく消えるようになりました。
- スラプスティックコメディを愛するすべての人々の嘆きに、道に四角いバナーを置くことができなくなりました。
- ドライブルーベリーのクリッピングを修正しました。
- バッドタイドドレインが地形とクリッピングする問題を修正しました。
- 死にかけたビーバーが肘で自分を刺して状況を悪化させなくなりました。